
David Young
遊戲人工智能(遊戲AI)是遊戲開發的一個重要方面,在很大程度上決定了遊戲產品的逼真程度和對玩家的吸引力,由此也得到遊戲開發工程師越來越多的重視。本書秉承把動畫和運動系統直接集成到AI系統的方法,詳細介紹瞭如何使用Lua語言及相關的技術和工具,編寫和實現高質量的遊戲AI。全書共9章,分別介紹了沙箱基礎、創建和移動智能體、角色動畫、意識控制、導航、決策制定、知識表達、感知和策略等主題。本書適合於遊戲開發工程師,特別是想要詳細瞭解遊戲AI開發的程序員閱讀參考。
時間比較久了,忘了講的啥了,由此可見一般。
很基礎的入門書籍,但是存在了隱性前提條件需要有遊戲開發經驗。
直接ai都交出來了 肯定推薦啊!