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OpenGL ES 3.x遊戲開發(下卷) 封面

OpenGL ES 3.x遊戲開發(下卷)

吳亞峯

255人在讀
78.6萬字總字數
¥56.96定價

內容簡介

本書共分14章,內容涵蓋了從OpenGLES3.x着色器的使用技巧到高級光影效果以及物理模擬問題的解決。介紹了OpenGLES3.x中的各種緩衝區對象和頂點着色器與片元着色器的使用技巧,以及高級光影效果的實現,如凹凸映射等。介紹了傑出的3D物理引擎Bullet(Java和C++版本),詳細介紹了骨骼動畫的開發,包括加載ms3d骨骼動畫以及開發自定義格式的骨骼動畫。系統地討論了OpenGLES3.x開發中的性能優化問題,介紹了OpenGLES3.1新增的計算着色器。給出了基於NDK的大型遊戲案例——火力籃球和iOS下的3D遊戲案例——方塊翻轉,方便讀者快速上手應用。

讀者書評

★★★★☆

這本書有個bug,從頭到前言部分會卡死,從第一章開始看就沒事,所以沒多少人看完吧。這本書是上卷拓展,上卷很多頂點色着色器內容,下卷很多片元着色器應用。一些着色器寫法優化常識和gpu與cpu性能對比直觀清楚。校友的書,看起來沒有代溝。

★★★☆☆

感覺渲染知識點不多 更多是做遊戲的

書籍信息

作者吳亞峯
出版社人民郵電出版社
出版時間2016-11-01
ISBN9787115433657
分類計算機-計算機綜合
格式EPUB
完結狀態連載中
章節數131