
Ryan Shah 沙哈
UnrealEngine是目前世界知名度高、應用廣泛的遊戲引擎之一,全新版本的UnrealEngine4所推出的編輯器Blueprints是使用基於節點的交互界面來創建遊戲元素和關卡。該系統非常強大且靈活,爲設計人員提供了一款高效的設計工具。《精通Unreal遊戲引擎》作者有超過10年的遊戲設計開發經驗,他用具體案例深入淺出地介紹了UnrealEngine4Blueprints。本書通過39個步驟引導讀者掌握開發技巧,從項目創建開始,學會使用藍圖並操縱藍圖中的攝像機,然後創建自己的控件、燈光以及導航網絡等,同時配合以項目間的資源調動,終完成了點擊式冒險遊戲的開發。
入門書籍的書名要叫精通,況且入門書籍都算不上,一本自說自話的自嗨書。
入門初級版,引擎版本還是非常早的
這種書就和30天學會c++一樣離譜,真學習建議去官網
簡單翻了翻,書名實在是誤導人,內容距離精通十萬八千里,泛泛而談,遠不如看官方教程。
這本書比較老,但是價值也很明顯,就是用一個簡單的案例貫穿全書,讓你迅速瞭解每個工具是幹什麼的。至少在我心中比字典式的教材要好一些,雖然字典式的教材在某些地方很詳細,但是初學者並不知道這個要用在哪裏。就好比花力氣學屠龍之技卻天天只殺雞... 缺點就是書老了,5.0版本已經出了且節目變化較大。建議還是先看官方教材。
粗略翻了一下,書名應該改成 無程序基礎七天入門unreal。
非常簡單的一本書,就是講一個例子,把例子用到的內容講了一遍。而且用到的很通用,如今4.26雖然有小改變但仍然適用。