
吳亞峯
本書共分17章,內容按照必知必會的OpenGLES3.x基礎知識、基於實現基本特效以及真實大型應用、遊戲案例開發的順序進行詳細地講解。主要內容爲:OpenGLES3.x的渲染管線介紹,OpenGLES3.x可編程渲染管線着色器的着色語言介紹,3D開發中投影等,講解了傳感器應用開發和Android及iOS平臺下的OpenGLES開發。通過兩大案例,如休閒類遊戲3D可愛抓娃娃和3D樓盤展示系統把所學的知識應用起來,讓讀者儘快進入實戰角色。
內容很詳細,但詳細的問題是重點不突出,冗餘和無關的內容過多,這本書可能更適合作爲一本工具書查詢用,而不是一本教材。時間不足的讀者建議選擇其他書籍進行學習
這本書的很多東西都是平常在用的,比ndk,vsdl,es3。不過也有些過氣了的比如ant和etc2。渲染是遊戲的一個大方向,注重原理和經驗,也是客戶端全棧必須懂的。工作多年很少精進技術了,讀這本書是因爲一方面可以保持技術感覺,跟同事一起討論遊戲效果實現;另一方面不怕書到用時方恨少。