
吳亞峯
《OpenGLES2.0遊戲開發(上卷):基礎技術和典型案例》共分爲17章,內容按照必知必會的基礎知識、基於OpenGLES2.0實現基本特效以及真實大型遊戲案例的順序進行詳細地講解。《OpenGLES2.0遊戲開發(上卷):基礎技術和典型案例》中在給出實際的開發案例時涉及了AndroidSDK、AndroidNDK、iOS、WebGL等主流平臺,書中關於可編程渲染管線着色器的知識與技術還可以通用於包括WindowsPhone、MeeGO、PSP、PlayStation等移動嵌入式平臺。
這本書比較基礎,但是涉及的概念對於傳統應用開發者理解是有一定門檻的。需要結合開發3D或VR應用來看,並且最好有blender或者Unity 3D使用經驗,否則單獨看這本書可能無法準確理解其含義。