
小草老師
本書通過論述遊戲設計原理、管理學原理等方法論,結合具體的遊戲實例及產品實例,向讀者引申出對互聯網產品的設計思路和實踐結論,以啓發互聯網從業者、興趣人士從不同的設計、策劃角度推動其互聯網產品的良性發展。 本書可作爲互聯網從業人員在管理產品的過程中隨時參考的手冊,書中所述思路及方法亦適用於其他IT產品。本書是產品人員、運營人員、需求分析人員、設計人員、開發人員、測試人員必讀的一本好書。
這本書很有意思。戰略沒有,戰術和要素清晰明白。有趣味
本書以遊戲化的角度作爲切入點,重塑產品的規劃與設計 有不少地方可以給人帶來啓發,但是中間有太多理論性的東西,難以落地,看了之後容易很快忘記,所以只能給3星
2021-這本書與另一本叫做《遊戲設計的100個原理》的內容幾乎一致,有抄襲嫌疑。而且抄還沒抄全,前者有70個知識點,後者有100個知識點。。。 不過後者沒有上架電子版的書籍,所以這本書只能說是對後者中一些重點概念和原理的整理和發散,臨時拿來看看。 作者顯然是不光光只滿足於照抄的,還是結合互聯網產品設計來發散了一些自己的腦洞創意,不過這些創意要真的落實到app功能上,要麼是自嗨型的功能,要麼就還是沒有跳出遊戲類產品的圈子,無法結合業務落到實處。 據說作者還開了線上的培訓課程我就直接呵呵了。 看這本書能說了解下游戲設計的原理,在日後設計偏遊戲化的功能時可以當成工具書進行一下理論模型上的結合。不過還是建議直接看實體書《遊戲設計的100個原理》。 推薦指數:★☆☆☆☆
希克定律:Hick's Law。它的公式是:T=a+b log2(n) T:用戶反應的時間。 a:變量,是與做決定無關的總時間(如前期認知和觀察的時間)。 b:變量,是根據對選項認識的處理時間(有個統計數據,近乎爲常數0.155秒)。 log2(n):以2爲底的對數函數。n,是選項的數量。
推薦所有人看,無論是設計師,產品經理,還是運營人員,又或者是企業決策者,都是很好的開拓思路的工具。遊戲化,能爲產品賦能。 非常棒的一本書籍,講的很通透[強][強][強]
前15章和最後一章比較有價值,會闡述一些用戶心理,產品設計角度的原理,其他部分更像是一種從業人員的經驗隨筆,雖然會有一些想法觸動,但實際價值不大。整體而言本書比較散,不成系統
書裏面提供了很多遊戲化的設計方法和案例,有一定的啓發性。不過總體上系統性和結構性有所欠缺。
雜亂,像把文摘筆記直接成書,沒有主線結構和邏輯。
講的比較淺,而且很零碎,很多是自己的創意想法,實際可執行度不高
作者的文字功底和思想認識都比較有限,不推薦閱讀。