
成健
《突破平面3ds Max動畫設計與製作》定位於3ds Max的三維動畫領域,通過作者精心挑選的多個實例全面系統地介紹了3ds Max的動畫製作技巧。《突破平面3ds Max動畫設計與製作》包括11章。第1章講解了3ds Max動畫方面的基本知識,第2~11章通過分門別類的方式,詳細地講解了3ds Max各個類別的動畫製作技術,其中包括簡單的對象動畫、修改器動畫、複合對象動畫、約束和控制器動畫、材質貼圖動畫、粒子與空間扭曲動畫、環境效果與視頻後期處理動畫、MassFX動力學動畫、連線參數與反應管理器動畫和IK與骨骼動畫。