
李曉武
計算機圖形學是計算機科學的一個重要分支,具有較強的理論性和實踐性。本書內容豐富,不僅系統介紹了計算機圖形學的主要研究內容以及基本原理,也提供了大量的編程實踐,在一定程度上幫助讀者開發真實的圖形應用程序。理論與實踐相結合是本書的重要特色。該書不僅系統講解了真實圖形開發環境下的OpenGL技術,也提供了Web環境下的圖形開發方法,可以使讀者瞭解計算機圖形學的應用趨勢。本書編程所用數據均通過動態交互獲取,而非提前設定.
這本書寫得挺好的,光柵化和裁剪這兩部分寫得挺細緻的,從中看得出來作者的理論功底是很紮實的。曲線曲面這部分內容,圍繞着純理論和OpenGL函數展開的,要是可以補充下自己實現曲線曲面的繪製而不是調用OpenGL函數,我覺得會讓這本書出彩很多。
計算機圖形繪製的基本直線、圓、多邊形繪製,填充、消隱、裁剪等內容講的很詳細。值得推薦。就是後面opengl部分已經落後了,opengl3.0以後,新的渲染管線模式和之前有很大的不同。
5.1.3 齊次座標 用n+1維向量表示n維空間點的方法稱爲齊次座標表示法,而此n+1維向量稱爲此n維空間點的齊次座標。 用三維向量[x y 1]表示二維平面點(x,y),[x y 1]稱爲點P(x,y)的齊次座標。 二維點(x,y)的齊次座標一般式可寫成 [插圖] [x y 1]稱爲點P(x,y)的規格化齊次座標。用點的齊次座標一般式求解點的規格化齊次座標的過程如下: [插圖] 這個過程稱爲齊次座標的正常化。 齊次座標表示法提供了用矩陣運算把二維、三維甚至高維空間中的一個點集從一個座標系變換到另一個座標系的有效方法,而且,採用齊次座標,可以實現圖形變換矩陣形式的統一。
內容很豐富。只是代碼量多得有點枯燥了,可能當工具書和了解用吧。
科普文,簡單實踐文,入門理論與實踐文
保存下回頭再讀 主要是實踐中理解