
滿碩泉
這是一部系統性、深度和實戰性兼顧的CocosCreator遊戲開發工具書,內容得到了Cocos引擎的創始人、觸控科技西南區總經理、CocosCreator引擎主程等多位官方專家的高度評價。作者有8年的移動遊戲開發經驗,對包括CocosCreator在內的各種Cocos遊戲引擎都有非常深入的研究。本書基於CocosCreator2.x版本撰寫,不僅詳細講解了CocosCreator引擎的各種功能特性、CocosCreator引擎核心模塊的工作機制和原理,而且還詳細講解了基於CocosCreator開發遊戲的流程、方法、技巧和優秀實踐。不僅適合讀者零基礎快速入門,而且還能滿足初學者進階修煉的需求。全書一共16章,分爲四大部分:第一部分準備篇(第1~2章)主要介紹了CocosCreator的功能、特點、適用場景、基本架構、工作流,以及跨平臺開發環境的搭建。第二部分基礎篇(第3~8章)對CocosCreator的場景製作、資源管理、腳本編程、UI系統、動畫系統和物理系統等核心模塊的功能和原理進行了深入講解,同時配備了具體應用案例。第三部分實例篇(第9~11章)講解了三個遊戲案例的開發過程和方法,包括消除類遊戲、飛行遊戲和棋牌類遊戲,旨在讓讀者深入瞭解CocosCreator的基礎知識在遊戲開發中的實際使用,三種遊戲分別代表了消除類、縱版射擊和棋牌類,可以讓開發者深入瞭解不同類型遊戲的開發思想。第四部分擴展篇(第12~16章)內容涵蓋CocosCreator的擴展插件、SDK、網絡,如何使用CocosCreator開發小遊戲,以及CocosCreator引擎遊戲的算法、設計模式和性能優化等主題。
有些地方有非常嚴重錯誤,作爲一本書來說不太應該。例如文中說”完整的JavaScript 實現包含ECMAScript、文檔對象模型和字節順序記號”,這完全是誤導,它把BOM 翻譯成了ByteOrderMark(字節順序記號,是另外一個東西),其實人家是BrowserObjectModel,中文翻譯爲瀏覽器對象模型。
粗略的看完了,只是簡單的瞭解一下。
裏面充滿了各種擦邊球式的胡說八道。比如說ccc使用ecs模式,和守望先鋒一樣,這顯然是扯淡,但咱們也不能說它錯誤,充分展現中國人的語言藝術
寫的真是垃圾,代碼沒註釋,一半時間講基礎配置和一堆廢話,乾貨基本沒有,案例代碼感覺像是在網上down下來的,關鍵點什麼都沒講,對cocos中的基本概念完全略過一點沒提,就這書還好意思出呢?
只是入門教程。 要是多些,遊戲開發具體過程,就好了。
太過籠統、還沒官方文檔說的清楚
複製粘貼官方文檔,概念不清誤導新手