
馬遙 陳虹松 林凡超編著
Unity作爲一個成熟的遊戲引擎,其設計和使用都是有層次的。本書共13章,第1章至第3章爲基礎知識部分,主要介紹Unity的基本操作、基本概念、編寫腳本的方法、導入和使用資源的方法,學完這部分內容後,你已經可以做出很多有趣的小遊戲了。第4章至第11章主要介紹 Unity重要的系統模塊、功能,包括物理系統、UI界面系統、動畫系統、3D數學基礎、場景管理、導航系統、着色器系統、打包與發佈等,讀完以後可以掌握高級的開發技術並解決實際問題。第12章和第13章是兩個有代表性的 Unity遊戲示例,一個是3D跑酷遊戲,另一個是2D的彈球遊戲,綜合展示了Unity的大部分功能,具有較強的代表性。除了這些內容,每章都會有一些小的示例,以方便大家實踐並理解具體概念。由於實例部分的內容操作流程較多,不易用圖文展現,本書還特別附贈了視頻教程來方便讀者學習。
書的內容只能作爲簡單的索引,對於問題描述很淺,對深入學習幫助不大。
前1.5章看着還行,後面開始玩翻譯文字了,一張unity截圖一張表格功能說明讓你自己去看,翻譯都是很生硬的那種,第三張更是配套的模型文件沒有,啪啦啪啦跟你講這個功能操作,那個功能操作。