
胡華成
傳統硬性廣告越來越不受用戶的擁護,目前經典的營銷案例多是帶有遊戲化的思路。此外,遊戲具備深度參與的特點,能夠滿足企業、個人的宣傳推廣需要。目前有不少公司想要走遊戲化營銷的道路,但是在摸索的過程中,發現試錯成本太高。本書爲了幫助這些在遊戲化營銷方面摸索中行走的人們,創作了有關遊戲化營銷的圖書。本書分爲上中下三篇,分爲認識篇、流程篇和案例篇。認識篇向讀者介紹關於遊戲化營銷的背景、優勢,以及遊戲化營銷的核心機制。流程篇主要向讀者介紹關於遊戲化營銷具體的操作流程。案例篇主要講述一些成功的遊戲化營銷案例,方便讀者進行模仿、借鑑。
四元素: 1、量化元素:點數、積分 2、榮譽元素:勳章、排行榜 3、進階元素:進度條 4、具象元素:虛擬貨幣
一般,很多都是拿案例來強解釋,基本上是活生生的證明是品牌在成就營銷,更多的案例是有粉絲在做活動,而不是活動本身有用
一般 都是比較老的案例了 沒啥新內容
沒什麼意思,主要是一些營銷案例套路的堆砌
有些失望的,感覺是拼湊出來的一本書
分享了很多案例,但是多是敘述別人怎麼做“遊戲”(注,沒有“化”)。 挺無聊的,伉伉而談,舉起吹水,沒啥知識。 我看了1-7章,然後放棄了
舉例爲主,我就一目十行的當故事看了