
azgcz
《機甲概念設計解析》是一本關於動漫遊戲中機甲設計的圖書。全書共分爲4章,第1章分析機甲的結構;第2章介紹機甲設計思路,包括對整個環境、背景的考慮等;第3章具體講解設計技巧;第4章介紹機甲設計師應該學會的技能,以及如何提升自己的設計和動手能力。《機甲概念設計解析》附帶學習資源,內容包括書中部分機甲設計圖的電子文件,具體獲取方法請參看本書前言。《機甲概念設計解析》適合所有機甲和機械愛好者、ACG機械設定師以及想要進入機設領域的畫師閱讀,也可以作爲機甲設定集來觀賞。
不是相關專業領域人士,只是作爲高達愛好者來讀了一下這本書。而也正因爲不是專業人士,所以我無法篤定書中的內容到底對於相關從業人員是否有幫助,因此對於本書的教育指導意義不作評價。但作爲一個看熱鬧的,書中畫的各種機甲普遍難看,不是很養眼。
很多教程可以發現類似創意,視頻比看書吸收快
之前一直沒get到蘿蔔片的點…… 看完之後確實能get到了機甲的浪漫……? 對於機甲的印象最深刻的大概是泰坦掉了2……?
是一個非常重要的人是什麼時候才能成爲一名大學生👩🎓?!
人們在看一個物體的時候,通常比較注重物體的2D剪影描邊造型,所以在設計機甲時也可以注意這一點。有時候機甲剪影內的造型設計也許並不出彩,但如果將機甲的2D剪影造型做得非常精彩,那麼其整體造型往往也不會太糟。而機甲的剪影造型如果設計得不夠出彩,內部造型設計再好也會在整體造型上大打折扣。 有一種練習想象力的方法,就是先隨意畫一些剪影出來,然後根據剪影想象並填補剪影中的內容,使之成爲一個具體的、具有創造性的物體。 在設計機甲的時候,可以有意使機甲的2D剪影造型看起來非常霸氣、非常帥,顯得這個機甲無所不能。也可以通過現實中已有的物體的剪影來設計機甲,可以讓人們聯想到這是“XX機甲”。例如,做六足機甲的時候,可以先套用一個昆蟲的剪影,再設計內部的造型結構;做四足機甲的時候,可以先套用某種哺乳動物的剪影,再設計內部的造型結構;除了動物,還可以試試利用現實中的交通工具以及武器裝備等物體的剪影來設計機甲。
去年連載小說的時候參考書目之一。 不說有多專業或者全乎,但是在機甲方面還是可以結合機甲影視和番劇進行掃盲並激發一些戰鬥靈感的,挺好。
很有意思,機甲設計不是一件想當然的事情,對於寫作也頗有益處。
大部分是聽講座的時候偷偷摸魚看的 不錯 隨緣看點硬表面🤖
寫作需要看的,大概的瞭解了一下。再到設計的時候再次翻閱吧。
雖然說有些如何畫機甲的知識還不太懂,但他的那些文字以及配圖真的是讓我大飽眼福了~[憨笑]