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騰訊遊戲開發精粹 封面

騰訊遊戲開發精粹

騰訊遊戲編著

7535人在讀
19萬字總字數
¥48定價

內容簡介

《騰訊遊戲開發精粹》是騰訊互動娛樂事業羣(IEG)遊戲研發團隊的技術結晶,參考論文集的形式,整理了團隊在自主遊戲研發的道路上積累沉澱的原創遊戲技術,內容涵蓋遊戲引擎及開發工具、數學和物理、計算機圖形、人工智能與後臺架構等。

讀者書評

★★★★★

偏技術、偏論文。不適合非專業人士看。不過好的遊戲真的很令人着迷,也具有學習、教育等意義。

★★★★★

不算是很核心技術的分享,有用但又不普遍,需要有相關基礎甚至開發經驗,也無法開箱即用到項目中,還需要更精更細更實用的分享。

★☆☆☆☆

騰訊遊戲開發精粹應該只有一個字:抄

★☆☆☆☆

難道你也想開發出一款2021年的cf

★★★★★

數學是科學的基礎。 遊戲給人提供娛樂,遊戲的背後是一個團隊的運營計算。市面上的遊戲產品很多,而掌握頂尖技術與遊戲理念的,總是站在技術金字塔上的那些人。

★★★★★

或許你仍身處魚塘,但看了這本書也許你就是大神了。

★★★★☆

我究竟爲什麼要看這個!這是希伯來語寫的嗎?但是體會是有的: 1、技術小哥哥髮際線後移是不可避免的。 2、我們沉溺遊戲,花費大量時間和金錢,是因爲背後有很大一個專業團隊在讓我們上癮。 3、小朋友吵着要打遊戲的話,可以讓他們看懂這本書再打。

★☆☆☆☆

騰訊還說奉獻和責任,這本書只說了“精粹”,反正看得雲裏霧裏,興趣早就減了一大半。遊戲是被很多人認可了,但書卻是給內行人看的,對普通大衆並不友好。看看日本人寫計算機背後的故事,那纔是通俗化的分享。 不知道還有沒有其它的書,總覺得沒什麼分享基因。就這句有印象,遊戲是“第九藝術”,藝術和技術能力的集大成者。不知道跟這本書有什麼關係。

★☆☆☆☆

水文,看起來是爲了應付寫的書。整本書不成體系,東拼西湊,不建議閱讀

★★★★☆

本書的一些方法還是很有用的,例如JPS、TKlua、幀同步方面的解決方案都是很實用可學習的技巧。其餘一些可能是公司內部的核心技術並沒有深入淺出講很詳細。更多是提供一個思路。總體而言還是值得一看,但是邏輯性不是很強。大致上可以說自己研發的不願意公開,別人優秀的技術詳細描述,如果以後發現不對再回來修改。

書籍信息

作者騰訊遊戲編著
出版社電子工業出版社
出版時間2019-09-01
ISBN9787121366024
分類計算機-計算機綜合
格式EPUB
完結狀態連載中
章節數120