易燃物匯聚 YouTube 有聲書與書評
遊戲引擎原理與實踐·卷1:基礎框架 封面

遊戲引擎原理與實踐·卷1:基礎框架

程東哲

2540人在讀
44.8萬字總字數
¥69.76定價

內容簡介

本書着重講解遊戲引擎的基礎知識和工作原理,並結合配套的遊戲引擎示例和詳盡的代碼,介紹遊戲 引擎開發的技術細節。 本書是第1 卷,主要涉及遊戲引擎基礎架構。全書共13 章,分別介紹遊戲引擎原理、引擎和引擎編 輯器、底層基礎架構、數據結構、數學庫、引擎初始化、應用程序架構、對象系統、資源管理、引擎設計 的哲學理念、場景管理、靜態模型導入和LOD 技術。本書未涵蓋的遊戲引擎話題將在卷2 中講解。 本書適合有一定的遊戲開發基礎和經驗並且想要系統學習遊戲引擎原理和引擎開發技術的讀者閱讀。

讀者書評

★★★☆☆

內容不像書名所暗示的知識含量高。文字描述不太嚴謹,而且存在一些概念錯誤,表述不是很清楚,看了之後感覺收穫不大。代碼篇幅太多,重點不突出。本書的引擎基本是作者研究虛幻引擎源代碼的副產品,學習和編寫教程可以,但要作爲自主產權的商業引擎還差個十萬八千里。

★★★★★

給贊,從編程實用角度講解遊戲引擎的設計,涉及面廣,且有一定的深度和難度。作者是這個行業裏沉浸多年的大牛。這本書可以爲遊戲開發人員和仿真人員以及愛好者提供很好的借鑑。 期待第二卷的快速問世。

★★★★★

總體來說還可以,非遊戲行業從業者

★☆☆☆☆

跳着看完的,無法評論。真想學引擎的,建議還是看c++那本經典

★★★★★

知識內容較爲全面,結構還算合理,適合外行人或者項目經理入門擴充知識面。 代碼篇幅較多,但不一定適合所有平臺,想學習某個平臺或者引擎的,建議找專門的手冊或者培訓類書籍。

★★★★★

內容比較實踐,硬核代碼很多,乾貨十足。新手第一次看,炒雞懵逼,內容都不容易,需要很大的耐心,才能看完。最後一章,lod感覺壓力很大。好多前置基礎不牢,所以準備學習下基礎內容,以後二刷

★★★★★

我是學Java的,偶然發現了這本書,講的是遊戲引擎但是裏面很多東西是可以借鑑引用,很有深度的一本書

★★★★★

適合補充底層理論知識的同學閱讀

★★★★☆

看完可以自己寫一個簡陋的遊戲引擎了

★★★★★

我也只能算是走馬觀花式的看過。並沒有進行具體的實踐。這本書定位相對尷尬。如果對相關知識有所瞭解,讀起來會比較喫力。如果有所瞭解,又覺得泛泛而談,僅能當做複習知識點,沒有太過深入。每個模塊都能寫成一本書。這本書的優點是帶我們看了具體的實踐,而並非停留於理論層面。代碼部分雖然很多,但確實是整本書最核心的部分。 引擎設計是一門哲學。沒有絕對正確的架構。性能纔是關鍵。unreal和unity讓不具備引擎自研能力的團隊擁有了最頂級的開發引擎,讓他們有更多精力去專注遊戲開發。這很難說對與錯。unreal是一款歷史悠久的遊戲引擎,他的開發目的就是一款遊戲引擎。而unity則是一款圖形引擎轉型而來。他們都能提供非常棒的圖形效果,瞭解引擎底層技術,能夠幫助我們很好的進行優化,開發新的功能。

書籍信息

作者程東哲
出版社人民郵電出版社
出版時間2020-02-01
ISBN9787115518071
分類計算機-軟件學習
格式EPUB
完結狀態連載中
章節數100