
王寅寅
本書將獨立遊戲開發分爲了三個部分。第壹部分我們嘗試對獨立遊戲開發進行相關理論分析。第二部分側重實踐,我們首先對遊戲進行了簡單設計,再使用Unity展示了一款2D Android遊戲的具體開發流程,案例專注於遊戲層面的設計與編碼,不包含晦澀難懂的底層邏輯。第三部分專注於如何使用遊戲創造收入,包括使用GooglePlay渠道發佈遊戲、植入廣告、在遊戲內創建虛擬商品、實現內購功能等。 本書第壹部分適合所有想要了解獨立遊戲開發的讀者,第二、三部分則適合具有一定C#或Java編程語言基礎的遊戲開發初學者。
開頭的獨立遊戲設計的引導還不錯 到了遊戲部分對代碼結構拆解 粗不粗細不細 不知道寫給哪類讀者來看。Google應用的部分完全可以不做網站演示 只講代碼關聯 畢竟互聯網公司的開發者引導教程可比書裏的詳細多了。簡直是獨立遊戲開發的勸退書
不推薦,書中各種知識點介紹的很是寬泛,從什麼是獨立遊戲到遊戲引擎,很多常見問題只是敘說,並沒有什麼具體的解決方案,缺少所謂的實戰經驗,所以對於獨立遊戲開發沒有多少實用價值。
這本書更適合有一定開發經驗的讀者閱讀,值得稱讚的地方是有代碼的講解,細緻的說明和截圖。從案例講解角度,這是一本很好的書。但是從遊戲設計的角度,涉及的很少,這不免有些令我失望。