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二次元進化史:漫畫、電子遊戲、COSPLAY走過的熱血歷程 封面

二次元進化史:漫畫、電子遊戲、COSPLAY走過的熱血歷程

SendPoints善本

782人在讀
5萬字總字數
¥34.99定價

內容簡介

翻開本書,看“二次元”如何一步步逆襲主流文化,塑造當下年輕人的價值觀與思維方式!漫畫、電子遊戲、cosplay,多方位瞭解二次元文化。發展歷史,作品展示,深度對談,多個維度探索二次元文化的歷史意義和文化內涵。48位全球熱門二次元藝術家作品展示,500幅絕美插圖打造視覺盛宴。 特別收錄:超實用漫畫閱讀指南 + “黃金時代”美漫封面大賞。一口氣了解歐美、日本、中國三大地區漫畫發展歷史,縱覽電子遊戲的誕生與成長,迅速打入年輕人社區,瞭解時下所流行的二次元文化。蜘蛛俠、X戰警、鋼鐵俠…認識斯坦·李和漫威漫畫,瞭解英雄們誕生前的故事。網絡時代背景下繞不過去的二次元文化,想要認識二次元,就讀這本書。在今天,“二次元”一詞已經成爲人們的日常用語,但究竟什麼是“二次元”卻很少有人能說清。二次元是個相對新生的事物,涉及的領域也在不斷拓展。本書選擇了二次元文化中愛好者羣體較爲龐大的三個分支——漫畫、電子遊戲和COSPLAY,通過梳理其誕生與成長的歷程,輔以大量作品、配圖和參與者訪談,力圖呈現二次元文化的總體面貌,探究其背後的文化內涵。對於這個自誕生以來飽受爭議的新興文化,本書試圖給出一個公正、完整的註解,希望能喚起更多讀者瞭解的興趣。

讀者書評

★★★☆☆

前面對於漫畫的發展說的比較清晰,對於入門級夠用了。後面兩個模塊用墨較少,當然也和討論對象的自身歷史較短有關。作爲入門書,可以的。

☆☆☆☆☆

二次元,一般的說法是二維的,漫畫,動畫片,遊戲等,二維的。但其實應該是特指日本風格的漫畫,動畫片等。 美國的漫畫發展雖然比日本早,但日本的漫畫跟美國的還是有着明顯的差別的。大概可以找個武俠小說的類比,美國的漫畫像是金庸,而日本的漫畫像是古龍。美國的漫畫,寫實,講邏輯,講和真實世界的統一,頭該多大就多大,眼睛該怎麼樣就怎麼樣,而且還裏面的各種超能力還喜歡賣弄些現實世界的科幻的東西,什麼dna啊,什麼超時空啊,什麼伽馬射線。日本的漫畫,印象,不講邏輯,故意和真實世界保持一定的距離,頭想多大就多大,眼睛怎麼搞都行,而他裏面的東西,就是另外的一個世界,好像跟這個世界沒什麼關係。臺詞上,美國漫畫不不裝逼,而日本的則經常裝逼。 雖然美國的漫畫寫實,但大家往往覺得日本的漫畫好像更真實一些。因爲日本的漫畫重視光影效果,而美國的基本忽略,而光影效果是判斷一副畫面是否真實的一個直觀判斷,衆多PS作品之所以讓人覺得假就是光影效果不到位。所以,美國的感覺像是現實世界的一個拙劣模仿,而日本的像是另一的真實世界。 日本的漫畫吸引人,一個方面是他完全是以人物爲中心的,第一代漫畫家畫阿童木的手冢覺得與其關注人物的動作,不如去關心人物的內心。所以,會用大量的畫面來刻畫人物,爲了強調突出人物會將環境弱化,用幾頁紙來渲染幾個眼睛,會讓時間靜止,通過幾個不同角度,不同的焦距來描寫一個場景,不斷的插入人物的內心獨白,甚至是打斷時間線的回憶,來刻畫人物。另外,雖然早期漫畫只是黑白畫面,但通過大大小小的擬聲字,線條的輻射,虛影,讓大家好像能夠聽到聲音的大小,光線的明暗,速度的快慢等,雖然只是靜態視覺的,但彷彿看到了和聽到了動態的東西。這種漫畫和動畫片好像沒差別,甚至會讓人更喜歡,因爲漫畫通過不同的形狀大小的框框和排列,讓人的注意力更高度集中,而動畫片則由於畫面大小形狀不可改變,注意力反而會分散一些。 刻畫人物並不是漫畫的終點,重要的是後面有一套世界觀,宮崎駿在談動畫片製作的很多次談到這個詞,通過生動的人物來表現一個世界和世界觀。另外一種世界觀,也是日本漫畫的另一個要素,區別於美國的。美國的,即使是《星球大戰》序列,裏面的世界觀也是現有的世界觀的一個外延而已。 日本的漫畫將電影的很多元素搬過來,高分辨率,高光影效果,高聚焦,大畫面,聲音效果,頻繁的鏡頭切換。而美國的漫畫像是電視(早期模糊的電視)。日本漫畫的好多元素可以從黑澤明的《七武士》這個電影裏面看到,大量的人物特寫,比劍決鬥時的靜止畫面,用門,樹等虛的焦框出來的人物的焦點。從《東邪西毒》也可以看到許多這方面的東西。 看日本漫畫的時候,無需思考,完全沉浸其中,或者說漫畫奪取了你的所有的注意力和感官,通過各種帶着光影效果,帶着動態效果的畫面,各種彷彿帶着聲音的擬聲字,各種斷言式的對話,彷彿進入了另外一個世界,獲得了另外一種世界觀。 所以二次元的愛好者們或許是愛着那個世界,會化很大的成本去進行cosplay,甚至是跨性別的。 當然,隨着所謂的元宇宙的發展,或許二次元的終點是元宇宙。

★★★★★

元宇宙時代即將來臨,還搞不清二次元,跟年輕人的代溝只會越拉越大。 跟着年輕人的腳步,瞭解一些二次元背景知識,學着理解孩子們的世界。 漫畫、動畫、遊戲、COSPLAY、劇本殺…

★★★★☆

因爲成長環境超前(我太老了),幾乎完美錯過漫畫、遊戲、電子、cosplay等二次元發展軌跡。所以我一直處在補課階段,最近看堡壘之夜的ts線上演唱會,我得承認補課永遠追不上新玩法的崛起。

★★★☆☆

漫畫的發展進程介紹很棒,後面電子遊戲和cosplay的依託

★★★☆☆

內容不多,信息量少。分三部分: 漫畫部分,僅僅是陳列歷史,沒有但是自己的看法和分析,對數年內的漫畫以及發展做出延展性分析,算是一維的介紹吧。 遊戲部分,更缺乏實質性內容。近十年是遊戲的大爆發時期,還有一些遠古人氣作品,作者都沒提到,僅僅是介紹了一些被作者稱爲藝術家的畫師。說到底,還是從介紹漫畫的方式來介紹遊戲,但是兩者屬性完全不同,漫畫的作者與愛好者的獨立分開的,而遊戲的開發團隊和玩家是分不開的,一榮俱榮,畫師與插畫,只佔遊戲製作團隊和產品的一小部分。作者是個外行人。 cosplay部分,完全沒有知識積累,僅僅是兩次談話,幫助有限。 作者寫書的熱情有餘,但能力和知識實在有限,彷彿一個勇敢莽撞的熱血青年。

★★☆☆☆

可能是二次元這種文化太年輕,書寫的毫無深度,湊了一大堆插畫,倒可以算是一本手機壁紙愛好者福音。

★★★☆☆

嗯,漫畫入門是老夫子和多啦A夢,不過講ACG爲啥不講A,而且G的部分就像湊數的,提到了N,卻只講了cosplay這一種同人文化,上廁所的時候看看挺不錯的

★☆☆☆☆

可能不是特別瞭解這個圈子文化的原因,沒有看到什麼乾貨,這期團隊內以二次元爲主題進行設計纔來看的,結果啥都沒得到,感覺就是看了一本圖集[撇嘴]

★★★☆☆

只看了漫畫部分 但是也不全 那些插畫家和圖像小說都語焉不詳

書籍信息

作者SendPoints善本
出版社江蘇鳳凰文藝出版社
出版時間2020-04-01
ISBN9787559430113
分類藝術-繪畫
格式EPUB
完結狀態連載中
章節數21