
Scott Rogers
你以前玩過一些觸摸屏遊戲,關於遊戲,你肯定有過自己的點子吧!接下來怎麼做?把這個想法變爲現實吧!這本《觸摸屏遊戲設計》裏有大量有趣的知識與技巧,幫助你在iPad、安卓平板、NDS以及PSV上打造出自己的觸摸屏遊戲。從一個好點子的誕生,到後期製作,《觸摸屏遊戲設計》着重介紹了觸摸屏遊戲設計中獨特的挑戰與陷阱。此外,《觸摸屏遊戲設計》還有采訪世界觸摸屏遊戲設計師和超人氣遊戲品評的特色內容,無論是新手設計師還是遊戲開發人員,都能夠從《觸摸屏遊戲設計》中獲得啓迪與靈感。
比較入門,說了很多類型遊戲設計上的點,有一定的參考,就是後邊有點虎頭蛇尾……另外穿插的遊戲訪談也讓整體結構有點散。
輕鬆幽默的遊戲設計指導!作者的旁白讓整本書都生動了起來!屬於是自說自話的快樂!作者對幾款熱門手遊進行了設計要素的提煉,概括性的描述。其中對觸摸屏的刻畫,切題。針對硬件進行遊戲設計,很有啓發。
這本書是《通關》的續作,但整體內容和通關並沒有太大重疊,本書的重點是如何在觸控屏設計遊戲,書中也根據不同的分類來講述了不同的設計方案,對於手機遊戲開發者是比較實用的入門書籍。
遊戲發展日新月異,這本14年之前的書,本來以爲就隨便翻翻,看着看着發現很多觀念並沒過時,還是值得看一看,聯繫當下想一想。 不過這本書發行的時代關係,主要講的休閒遊戲,看起來不那麼“大作”