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失敗的藝術:探索電子遊戲中的挫敗感 封面

失敗的藝術:探索電子遊戲中的挫敗感

傑斯珀·尤爾

639人在讀
7.1萬字總字數
¥59.8定價

內容簡介

作者以不同於慣常的角度理解遊戲中的挫敗感,以理性、邏輯和實證的方法分析給我們帶來更多的針對性啓發。如同藝術、文學、戲劇和電影的悲劇作品中一樣,我們在玩電子遊戲的時候似乎也想要體驗不愉快的感受,即使我們也不喜歡這樣的感受。讀者或者觀衆對悲劇的反應通常被解釋爲宣泄,作爲消極情緒的清除。那麼,電子遊戲中的失敗是什麼?作者認爲遊戲中的失敗是獨※無二的,因爲當你在遊戲中失敗時,你(此處並不指代遊戲中的角色)在某種程度上是不足的。然而,遊戲也激勵我們發揮的更好,以彌補這些不足。避免失敗的感覺(通常是通過提高技術)是遊戲中的核心樂趣。

讀者書評

★☆☆☆☆

原著真的寫的挺好的,這個翻譯真的不太行,感覺這個翻譯是完全沒看懂這本書,像機翻…… 裏面好多小標題真的翻譯的莫名其妙,abusing the player翻譯成"玩家的濫用"……你要不要看看自己在翻什麼啊……實在不行直接翻成"羞辱玩家"也行啊,反正這一段就是在講玩家對於遊戲內的羞辱性內容的不同反應。 還有那個player who optimize too much ,翻譯成"玩家的過度優化",優化什麼啊?翻成"過度利用資源的玩家"更方便理解吧,這段講玩家會傾向於簡單的途徑來避免失敗,即便這種方式可能是無聊的(就是鑽空子嘛) 評論都說作者謎語人,不是的!是這個翻譯謎語人!

★★★☆☆

之前在一個播客裏聽到這本書,好奇翻來看看。總體閱讀一般,翻譯也不太流暢,可以當作科普讀物。作者的研究還是向遊戲生產者作出了有效的論述——遊戲玩家們並不一味追求成功體驗,玩家們同時享受在遊戲中失敗的樂趣。換言之成功的體驗是相似的,但失敗各有各的不同,如何將失敗體驗優化到符合人類心理,是遊戲吸引玩家一個值得思索的重要角度。

★★★☆☆

爲什麼人們大都願意去玩自己會失敗的遊戲,本書圍繞這個問題展開了一系列討論,比起成功帶給人們的反饋,失敗帶個人們的反饋似乎更爲強烈,這種影響往往會隨着玩家投入時間的增長而被逐步放大,套用一個經濟學原理,即沉默成本原理,大量時間和精力的投入使得人們不願意輕易放棄。 而平衡在於有時人們會把問題歸咎於自身,所以會不斷地改進自己的技術,而有時則會把問題歸咎於設計者,這個時候平衡也被打破。此外,本書還討論了不同結局對玩家的影響以及遊戲的幾種不同的主導因素。 不過我認爲本書對於問題的解決並沒有提出什麼具體的對策,而是做了一些開放性的假設和分析,總的來說,就像之前一個網友的評論所述,簡介並非本書的內容,但作者對該問題的探討還是值得參考的,感興趣的可以看看。

★★★★★

書提出了一個很好的問題。玩遊戲,明知道自己會失敗有難度,但你還會去做呢,而且廢寢忘食,不惜花費金錢?而同樣的學習,你卻不會去做呢。如果能明弄明白其中的道理,並用在實際中運用它,那你的人生會有很大不同。

★★★☆☆

遊戲中的失敗體驗是藝術化的,類似悲劇也是一種藝術,和日常生活中的失敗相比,在心理上是很有差距的。但遊戲框架確實值得參考,特別在教育方面,對於建立好的應對失敗的心理反饋機制意義很大。 翻譯得不行,文章寫得彎彎繞繞。主旨是OK的。

★★★☆☆

內容很有趣,但是太主觀了,有點說明不足的意思。另外翻譯超爛

★★★☆☆

這本書放到知乎上會獲得一個謎語人的稱號,翻譯的也很一般。

★★★☆☆

理論比較分散,但是很有意思,也比較新穎。圍繞遊戲展開的心理讀物畢竟不多。翻譯是真的不太好,很破壞閱讀體驗。

★★★★☆

這本書裏的一些內容值得反覆讀去體會。 學習是遊戲的一部分,能理解這點很重要。

★★★★★

挺短的一本書,作者本身想表達的東西很多,但是由於翻譯問題,還有篇幅有限,感覺沒表達完全。

書籍信息

作者傑斯珀·尤爾
譯者楊子杵,楊建明
出版社北京理工大學出版社
出版時間2019-04-30
ISBN9787568268561
分類生活百科-遊戲
格式EPUB
完結狀態連載中
章節數46