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騰訊遊戲開發精粹Ⅱ 封面

騰訊遊戲開發精粹Ⅱ

騰訊遊戲

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26萬字總字數
¥103定價

內容簡介

《騰訊遊戲開發精粹 Ⅱ》是騰訊遊戲研發團隊不斷積累沉澱的技術結晶,是繼 2019年推出《騰訊遊戲開發精粹》後的誠意續作。本書收錄了 21 個在上線項目中得到驗證的技術方案,深入介紹了騰訊公司在遊戲開發領域的新研究成果和新技術進展,涉及人工智能、計算機圖形、動畫和物理、客戶端架構和技術、服務端架構和技術及管線和工具等多個方向。本書適合遊戲從業者、遊戲相關專業師生及對遊戲幕後技術原理感興趣的普通玩家。

讀者書評

★★★★★

介紹的都是一些高大上的技術方案與主題,需要艱深的功底,應用就有門檻,何況形成一套通用完善的解決方案,每個方向與細節都需要深耕與積累。其中,遊戲敏捷運營這一章特別出彩,一些思路及應對方法,可能是小公司不具備的,甚至沒考慮過的,這同樣也需要人力、體量、分析,去應對靈活多變,同時又與遊戲版本解耦的運營策略,以此達到敏捷化。還是受益頗多。

★★★☆☆

講得很散,不過內容確實是乾貨,尤其事服務端。適合看了解整體架構,提供思路和實現原理。不適合初學者

★★★★★

指導的科幻電影《阿凡達》(Avatar)上映,出色的視覺效果不僅讓全世界驚歎,更讓全世界開始瞭解、關注動作捕捉技術,Avatar甚至有了新的含義。傳統的動作捕捉技術通過視覺或慣性傳感器捕捉演員的表情和動作,將捕捉到的數據映射到角色模型上,生成角色動畫,再經過動畫師清理精修,形成最終產品質量的動畫。Siren更是採用了高精度的實時動作捕捉技術,實現了虛擬角色的Live表演。

★★★★★

感覺就像在讀論文,還是很有用的論文——隨便一篇拿出來,深入研究和實踐落地的話,都能申請專利了。

書籍信息

作者騰訊遊戲
出版社電子工業出版社
出版時間2021-11-01
ISBN9787121422904
分類計算機-計算機綜合
格式EPUB
完結狀態連載中
章節數27