
徐煒泓
本書是遊戲設計行業的專業書籍,講述遊戲設計的方方面面,從基礎的玩法和難度設計(包括“熱刺激”和“冷策略”兩類),到利用人類的情緒去設計使他們產生一些行爲,再到如何規劃整體的產品內容而使用戶沉迷於其中,以及付費和總體成長的設計思路。本書探討了創造體驗和情緒最本質的思路,以及由這些思路引導出來的設計方法;探討了許多實際遊戲設計過程中會出現的問題,以及解決它們的思路、做法和各種不同的結果。 本書共有4章,包括遊戲挑戰、情緒設計、遊戲歷程設計和獎勵、成長線與付費,遞進地講述了玩法設計中的熱刺激和冷策略、以玩家的情緒爲核心去設計各種內容、安排整個遊戲歷程的情感曲線,以及設計遊戲內的獎勵、成長線與付費。
遊戲設計有個”甜甜圈”理論,外圍的大部分都是非付費玩家,而好的遊戲,能讓付費免費玩家都能共存,且能調動玩家的情緒,讓玩家獲得沉浸式的體驗。
很好的介紹,我作爲一個普通遊戲人聽得津津有味!
好書,在遊戲設計策略方面很有幫助,平鋪直敘,很適合入門
思想和方向上大致有點到,依然看不出來真功夫。個別點有啓發:1.波峯波谷的遞進式情緒設計;2.免費玩家和中小 R 和系統玩,大 R 和別的玩家玩。