
楊棟
全書共11章,不僅包含HDRP入門基礎,更通過剖析優秀案例對高清渲染管線的主體框架和各種特性進行闡述,如完全基於物理的光照和材質系統、體積光與霧效設置、光照烘焙及實時後處理效果等。本書全方位講解如何使用Unity HDRP高清渲染技術來製作高質量畫面內容。讀者不管是在開發遊戲、影視動畫,還是在開發VR遊戲、互動應用,都可以從本書中找到所需的高畫質內容製作技術。本書進階部分包括HDRP在VR中的具體應用方法、Unity實時光線追蹤的具體用法,以及如何使用Debug系統和Custom Pass高級應用等。書中包含兩個完整的Unity項目及相關操作步驟,讀者一邊操作一邊閱讀,即可把書中學到的技術直接應用到自己的項目中。
棟哥編寫的這本書終於上架微信讀書了,對於初學者來說是非常值得推薦的。雖然Unity官方有出HDRP相關的文檔,但還是通過這本書學習起來得心應手一些。 最近參與的一個項目中需要使用HDRP來渲染虛擬數字人模型。HDRP渲染管線很複雜,並且依賴個人審美。通過學習這本書,終於弄清楚了HDRP配置文件、幀設置和Volume之間複雜的關係,並且總結了10篇CSDN文章,算是對HDRP有了一個初步的認知。唯一的缺點是這本書所對應的Unity版本有些過時,其中有一些描述存在誤差。然而,這並不妨礙整體的理解。 技術的發展日新月異,革命尚未成功,同志仍需努力!