
艾瑞克·伯恩
信息曲解、認知差異、缺乏信任……無論在工作中還是生活中,每個人都會遇到人際溝通的困擾。我們與他人的每一次溝通,背後可能都在玩一場心理遊戲。一個人習慣玩的心理遊戲,將決定他的人生模式。 《人間遊戲》是人際溝通分析之父艾瑞克·伯恩的經典著作,這是一本揭露人心的啓發之作,它徹底改變了我們對人際社交互動的理解。書中全面詳解PAC人格結構理論,提出了100種心理遊戲,講透其中核心的36種心理遊戲的底層邏輯,從親子關係、兩性關係和職場生活,洞察人際溝通中的各種遊戲,幫助我們看清溝通背後被隱藏的真正需求,衝破社交陷阱和障礙,循序漸進地解決各種社交問題,進而能夠跳出遊戲、打破遊戲,建立正向的人際溝通模式,使關係變得更親密。
核心理論 1. PAC人格結構理論 人存在三種自我狀態: • 父母(Parent):權威、教條化的行爲模式(如指責、保護); • 成人(Adult):理性、客觀的思考狀態; • 兒童(Child):情緒化、本能的反應(如撒嬌、退縮)。 人際衝突常源於這三種狀態的失衡或錯位。 2. 心理遊戲(Games) 書中提出100種心理遊戲(重點解析36種),指無意識重複的互動模式,具有隱藏動機和固定劇本。例如: • “踢我吧”(Kick Me):通過自我貶低引發他人攻擊; • “你爲什麼不——是的,但是”(Why Don’t You—Yes But):表面求助,實則否定他人建議。 這些遊戲往往源於童年創傷或未滿足的需求,導致人際關係陷入負面循環。 核心觀點 • 溝通的陷阱:表面和諧的對話可能暗藏操控、依賴或權力爭奪。例如,職場中的“是的,但是”遊戲可能阻礙問題解決。 • 遊戲的代價:長期沉迷負面遊戲會加劇焦慮、孤獨甚至心理疾病,如書中案例中婚姻因一方“病癒”而瓦解。 • 破局之道:通過覺察自身和對方的“遊戲劇本”,切換至“成人狀態”理性應對,建立真誠、平等的互動模式。 現實意義 • 關係改善:幫助讀者識別親子、伴侶、職場中的隱形遊戲(如“我好,你好”的討好模式),減少內耗。 • 自我成長:從“兒童狀態”走向成熟,打破重複的命運腳本(如書中強調“幼年遊戲模式影響一生”)。 • 社會洞察:揭示羣體行爲中的遊戲規則(如社交場合的“假性親密”),提升人際敏感度。 經典語錄 “你對他人的態度,不過是童年時別人對待你的重演。” “遊戲的終結,始於你停止用舊劇本回應他人。” 總結:《人間遊戲》通過分析人際互動的深層邏輯,提供了一套識別和擺脫心理操控的方法論,幫助讀者從被動“玩家”變爲主動掌控者,構建更健康、真實的人際關係。
之前看過田國秀譯版,這版譯文更流暢了,讀起來很舒服,準備來再速通一遍。 看《人間遊戲》 前最好先看《我好,你好》瞭解下PAC理論。《我好,你好》是那種一下就能把人抓住,可讀性非常強,對非專業讀者非常友好的類型。這本倒也推薦,對於遊戲的評論分類很細,只是更加學術。 這本書最喜歡是結尾對於“意識”和“自主性”的論述(此處田版譯文): 意識是指這樣一種能力:能夠以自己的方式去觀察咖啡盤和聆聽鳥兒的叫聲,而不是按照他人所教的方式。當小男孩看到鳥兒的身影或聽到鳥兒的叫聲而表現得興奮時,他“稱職的父親'就會走上前來,並覺得他應該和自己的兒子分享他的經驗,以幫助兒子去“成長”。他會說:“那是松鴉,這是麻雀。'這一刻小男孩關注於哪一個是松鴉,哪一個是麻雀,他再也不能全神貫注的觀察鳥兒或者專心的聽鳥叫了。他不得不以父親希望的方式去看去聽。
人世間,你喜歡玩什麼遊戲?我們的婚姻生活、家庭生活以及各種組織中的生活,都有可能只是在日復一日地進行同一種遊戲的不同變體。 世間存在一條因情感剝奪而開始,以淡漠爲發展過程,以神經細胞退化爲後果,甚至導致死亡的生物鏈。 人類遊戲從本質上來說,並不是情感的虛僞化,而是情感的規則化。 每個個體似乎都擁有有限數量的自我狀態,它們並不是指人們所扮演的角色,而是指心理現實。 這些自我狀態可以分爲三類: (1)與父母式人物心理狀態類似的自我狀態; (2)自主而直接地對現實進行客觀評估的自我狀態; (3)停滯於兒童時期依然處於活躍狀態的自我狀態。 絕望是成人自我狀態在擔憂,而抑鬱是兒童自我狀態在操控心智。 抑鬱的反面是對環境抱有希望、滿懷熱情,對生活有強烈的興趣,而絕望的反面是笑。 遊戲作爲人生腳本,或無意識人生計劃的一部分,在其他條件不變的情況下,一個人最喜歡玩的遊戲決定了他的命運,即他婚姻、事業的結局及他死亡時的場景。 #小曾曾讀書筆記#據傳,著名的《蛤蟆先生去看心理醫生》的的心理學理論,來自於艾瑞克·伯恩的這本《人間遊戲》。 通過這本書,我也是第一次聽到“溝通分析”這個詞。 或許,《人間遊戲》這本書還是太偏向於理論了,讀的過程中有點喫力外加有點費解。 這或許也是對於這本書大家反應平平的原因? 不過關於人間遊戲的這個類比,本身就已經非常抓人了,不是麼? 我們爲了背後的利益訴求,往往玩着各種各樣言不由衷的遊戲,並且在過程中享受着別人帶給自己的或外部或內部、或社交或心理上的獲益,也在期盼着別人和自己一起玩。 我發起,你參與,你失敗,我獲益,這就是遊戲背後的訴求。 這遊戲的心理理論來自於艾瑞克提出的PAC溝通理論,何謂PAC理論? Parents-Adult-Child理論。 即我們在任何時候都處於父母、成人、兒童自我狀態中的一種,因此我們之間的溝通,就對應與不同自我狀態之間的來回互動,比如: 我處於成人狀態與你溝通,最好的效果就是你以成人狀態和我回應。 但是你卻採用一種兒童自我狀態回答,於是我相應地以父母狀態接受。 由此變形成了溝通的錯位。 而“溝通的錯位”就是人間遊戲的理論根據。 聽起來有點懵?沒關係,直接看本書列舉的各種遊戲,你就會發現原來在生活中天天都在上演! 而要避免未知後果出現,我們就應該掌握一些技巧來及時制止遊戲。這一部分對應作者提出的“反遊戲”,我很看重。 然後,我繼續採用“名詞學習法”,來枚舉生活中的一些重要遊戲吧! “酒鬼”遊戲是與過度飲酒相關的社交溝通。 參與方一般是五個人: 核心角色“酒鬼”; 作爲“迫害者”的配偶; 作爲拯救者的醫生; 既不是拯救者又不是迫害者但給他錢的“傻瓜”; 最懂酒鬼心思的酒販子。 遊戲目的,是酒鬼通過反叛和自我譴責,去尋求安慰,迴避性或者其他形式的親密關係。 要停止遊戲,治療師必須拒絕扮演任何角色,讓患者以成人自我狀態承擔責任,要求患者完全戒酒,放棄遊戲。 治癒的標準是,這些人可以在社交場合適當飲酒,但不會重蹈覆轍。 “我可逮到你了,你這個混蛋”遊戲遊戲參與方:受害者、挑釁者。 遊戲目的:嫉恨;將自己的鍋甩給別人;爲生氣找到正當理由。 遊戲規則:社會層面的溝通,成人-成人溝通;心裏層面的溝通,父母-兒童溝通。 反遊戲:與挑釁者簽約契約關係時,一開始就應該準確無誤地敲定細節,嚴格遵守已經制定的規則。 出現意外情況,也是得體做出讓步,與這類人打交道時,提前預估風險。 “法庭遊戲”“他一點都不關心我”、“她完全不知道我有多辛苦”…… 在家庭中,像這樣對第三方吐槽另一半的遊戲 遊戲的人數一般是三個人,由原告、被告和法官組成,分別由丈夫、妻子和旁觀者擔任。 目的則是尋求安慰、同情,或者贊同。 規則就是以“ta”作爲主角,向其他人訴說,尋求幫助。 兩種形式,要麼是孩子爭吵、父母干預,比如弟弟跟媽媽說,姐姐她欺負我。 夫妻矛盾、尋求幫助,比如最開始的一幕。 要停止遊戲,是禁止使用第三人稱,把ta改成你/我,直面問題。 比如把“他不關心我”,改成“你不關心我”。 “你爲什麼不——是的,但是”遊戲——你爲什麼不健身呢? ——是的,但是我到家就累了。 ——那你爲什麼不看書呢? ——是的,但是我一看書就犯困。 這樣的交流之後,往往就是沉默。 這就是“你爲什麼不——是的,但是”遊戲。 表面上是一個人在尋求建議,實際上是在否定否定他人的建議,直到別人都放棄,ta就贏了。 尋求建議不是爲了接受,而是爲了拒絕。 目的就是尋求安全感。 要對抗這個遊戲,就是不玩“我只是想幫你”。 如果別人說“如果……你會怎麼做”。 就這麼回:“這個問題很難,你打算怎麼辦”。把問題拋回去。 如果別人說“誰沒有解決問題”。 就這麼回:“這太慘了”。 一句話,不問不答,除非對方真誠地尋求建議。 “獻殷勤的紳士”遊戲目的:相互欣賞。 角色:詩人、被恭維的人。 獲益: 創造力及從他人那裏確認自己的吸引力;避免拒絕不必要的性冒犯;“獻殷勤的紳士”;相互安撫;我能優雅地生活。 這是一個有益的遊戲,但是需要把控一個度,一旦有變成“挑逗”遊戲的徵兆,趕緊停止。
曾經讀了一本copy的電子版。沒讀完。這裏上架了終於讀完了。這是一本對於自我以及想從事心理學研究推薦閱讀的一本書。 它介紹了大多數人們在日常生活互動的基礎,以及背後的邏輯,這些互動都是固定模式的,A 到B 或B到C,毫無例外、人們樂此不彼在玩這個遊戲,無非是爲了獲得兒時的安全感和一些樂趣,可本身兒時的你就不是一個健康或者正常成長的個體,所以你的兒時也就是殘缺的,不完整合格的。 這些遊戲也純粹是浪費時間的行爲,其實這種遊戲的存在也是尼采口中的輪迴意識,因爲很多時候,這種遊戲一旦誕生,會一代傳給一代。 國內的孫子兵法更是如此,對遊戲的判斷也是達到很高的程度,纔會如此。 作者在最後總結了一個成熟的自我應該具備的能力:1)覺察 即認知自我 清楚知道自己活着 活在這個當下 感受風和陽光 也感受眼睛賜予我的視野、耳朵賜予的能聽到的美妙的聲音等等。我最近越來越容易感到這些東西。很慶幸,我在覺醒。 2) 自發性 即你可以理性地看待外在的一切和自我,知道自己需要什麼 不需要什麼 理性地處理與這個世界的物質關係或者利益關係 離職三年後 我從來沒有求過人,也很少買貴重的東西。我知道自己需要什麼 也知道自己該如何處理人際關係 3) 親密關係 這點也很重要 人都需要得到認同 尤其是瞭解自己的 且親密關係會對個體產生很好的影響 精神 身體都是如此。一段比較好的親密關係被我破壞掉了,當我發現它的重要性的時候,並做出一些試圖彌補的行爲的時候,好像已經來不及了,我不知道對方是否是在用成人自我狀態在行爲,還是怎樣。對於他人的行爲模式,尤其是自己參與其中的,我的閱讀能力還是差些。 不過我可以做到的時候 放下所謂的自尊 什麼的 意識到重要性而去行動。 親密關係的基礎是互動 單方面的主動只會讓關係跌入谷底。 這本書是強推的。還會再讀。
書是好書,但是專業性太強,不好閱讀。我比較喜歡這本書裏對親密的定義:“親密意味着一個有覺察能力的人自發的、擺脫了遊戲的坦誠,意味着具有敏銳洞察力、沒有受到污染的兒童自我狀態的解放,使他帶着全部的純真生活在此時此刻。”我理解的親密就是可以完全做自己。
這本書本來就有些抽象又因爲直譯的原因更爲抽象了,如果可以的話最好是看英文原版吧。這本書我沒有讀完,我目前理解到的是: 1.人類的很多行爲都是可以用遊戲來概括的。 2.教育就是成人教給孩子如何進行遊戲。 3.社交就是一起玩同類遊戲,若沒有相同觀點是玩不到一起去的。(與此對應着近朱者赤近墨者黑) 4.越心理地位不穩定的人玩遊戲更加瘋狂,若阻止他們玩遊戲,會陷入到瘋狂甚至精神疾病中。(可以理解爲什麼有些人非常極品及三觀炸裂) 5.人類有三種狀態:父母狀態,成人狀態,兒童狀態。 6.遊戲是危險的,有時是致命的。不玩遊戲也是一種遊戲。 7.一個人的行爲模式多數與童年有關,童年不幸者,大概率更愛玩遊戲。 書裏有更爲詳細的說明了遊戲的誘因,獲益,以及解決方法等等。 大概看了70%以後實在看不下去了,這本書帶給我的收穫不僅是以上我從未見過的觀點,更是穩固了我的信心,讓我對這個世界及他人祛魅的更爲徹底。 等有翻譯的更好的版本,或者是有人解析後會再來看一遍的。
書中的某些概念都太晦澀難懂了,挺偏門的?(看得腦殼疼)以至於像是作者自創出來的,過於抽象了,對於一門科學來說,內容若不具體,則可認定爲可讀性不強。 用遊戲的角度去解讀人類行爲的動因,實在是非常牽強,雖然從這個角度去分析往往有些出其不意的觀點,但這樣的方式總有些“無中生有”了。
覺察者是真正活着的人,因爲他知道自己的感受,知道自己身處何時何地。他知道當自己死後,樹還會在那裏,但自己將無法再次在那裏欣賞它們。所以,他現在想盡可能深刻地看看它們。 擁有除此超越行爲類型的覺察外,激發自發性、親密,從而超越程序化,獲得比遊戲更有價值的東西,成爲幸運的人是當下最重要的課題。 的確像溝通分析協會前主席詹姆斯所講,被伯恩作者的很多直覺靈感的可靠性與有用性打動,被他敏銳的臨牀觀察打動,也被我們將繼續得到他多少恩惠而打動。 他強任他強,清風拂山崗。他橫任他橫,明月照大江。 last but the not least,活在當下!
《有限與無限遊戲》的心理學落地版本,還是挺有意思的。 “如果消遣的話題轉爲“資產負債表”,就意味着人們開始逐漸步入中年。”
翻譯一言難盡……,都2620年了,還有這樣的翻譯。