李瑞森 旭日納
本書共7章,分爲概論、基礎知識和實例製作3部分內容。第1章爲概論部分,主要講解遊戲圖像及遊戲美術技術的發展,遊戲公司美術團隊職能分工和遊戲項目的研發製作流程;第2~3章爲基礎知識部分,主要講解使用3ds Max進行遊戲場景製作時的操作方法和模型貼圖技術;第4~7章爲實例製作部分,通過具體的遊戲場景製作實例來講解遊戲場景道具模型、遊戲場景建築模型、複合遊戲場景和遊戲室內場景的具體制作流程和方法。全書以實例製作爲主線,旨在提高讀者的實戰能力,幫助讀者儘快熟悉遊戲場景設計與製作。