張寶榮
本書全面講解UnrealEngine4中基於物理的真實材質渲染,結合大量的材質製作實戰教程操作,使讀者全面深入地學習並快速掌握UnrealEngine4的材質生成。內容包括基於物理的真實材質製作的原理、定製UV、材質編輯器用戶指南、材質表達式參考資料、材質函數、材質明暗處理模型,材質輸入、實例化材質、材質屬性等等。
雖然UE5.4已經發布,但材質編輯上面還是可以借鑑