
[美]邁克·吉格
Unity 遊戲引擎是由 Unity Technologies 公司開發的一個讓玩家能夠輕鬆創建諸如三維視頻遊戲、建築可視化、實時三維動畫等內容的跨平臺綜合遊戲開發工具。很多熱門遊戲都是應用該引擎開發的,例如《深海迷航》《坎巴拉太空計劃》等。 本書以直截了當、循序漸進的方式講解Unity 遊戲開發從基礎到高級的所有內容,包括遊戲物理引擎、動畫和移動設備部署技術。本書分爲24 章,內容包括 Unity 遊戲引擎和編輯器的介紹,遊戲對象、模型、材質、紋理、地形、環境、燈光和攝像機的介紹及應用,任務腳本的編寫,真實的物理效果和碰撞的應用,預製件、2D 遊戲工具、瓦片地圖、用戶界面、粒子系統、動畫、動畫器、時間軸、複雜音頻的集成、移動設備加速計和多點觸摸屏幕的使用,以及4 個遊戲案例。 本書附贈源代碼,適合對使用Unity 進行遊戲開發感興趣的零基礎讀者學習。有過其他遊戲平臺開發經驗,打算向Unity 平臺拓展的讀者也可以通過本書快速上手。
序號: 2025.05 書名:「Unity遊戲開發入門經典」 一本通俗且簡單的Unity圖書,書中對於unity介紹可謂面面俱到,但是都是淺嘗則止。 跟着書中的例子操作,算是能入門吧~
遊戲製作無趣,僅瞭解一下。這可真是入門、外行人都覺得講的非常淺,代碼部分僅略微提一下。遊戲例子也簡單簡陋。
購買後沒看到隨書資源的答案,咋回事?
所有目前已經上架的Unity相關書籍中最推薦的之一了,只因本書圖片彩色且清晰,代碼不是貼圖是高亮代碼格式,閱讀體驗還行。 不過內容較爲普通,適合不在電腦旁邊時候隨時隨地閱讀學習。如果真要埋頭苦幹的學,還是推薦找個視頻教程和看官方文檔,以及找幾個開源實例項目跟着練習好。 另外一本推薦的是《輕鬆上手2D遊戲開發:Unity入門》內容一般但書籍製作還算相對精良,要學習高深的技術得靠實踐和各個片段的教程,統一製作成書籍的沒有能講完技術環節的,所以靠看書真學不到高級技術,只能是基礎鞏固,加強入門
絕絕子,這本書很新,完全對應當前最新版本
初步瞭解unity引擎和遊戲製作的導師,語言生動詳細值得推薦。