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不用背照樣學好中國史:假如歷史是場遊戲 封面

不用背照樣學好中國史:假如歷史是場遊戲

林欣浩

1.1萬人在讀
12.1萬字總字數
¥39.9定價

內容簡介

一個歷史知識一個遊戲,瞭解歷史跟玩兒似的。 假如你是原始社會的首領,你要如何帶領一羣人荒島求生? 假如你在魏晉南北朝玩模擬經營,要用什麼方式來擴大自己的勢力? 假如你回到明朝當皇帝,要怎樣分配屬性點才能在對抗羣臣時取勝? ………… 看似無厘頭的小遊戲,背後全是重要的歷史知識:原始農耕、鹽鐵專營、門閥政治……在一個又一個遊戲中搞懂中國歷史的發展規律,從人物事件到政策制度全掌握,不用背照樣學好中國史! 翻開本書,先試試在皇宮門口建個皮卡丘吧。

讀者書評

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這本書是在少年得到《中國歷史·古代》課程的基礎上改寫(大規模改寫,修改和新增內容超過三分之一),聚焦中國古代史的基本規律,把讀歷史變成玩兒遊戲。完善了《哇,歷史原來可以這樣學》中的歷史觀點,修改了《哇》中積累的錯誤,是我目前最滿意的中國古代史讀本,大朋友也可以讀哦~

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說的太透徹了!歷史朝代更迭祕密被發現了 作爲一名純理工科生,從初中開始,我就被歷史瑣碎龐雜的知識點打敗了,爲了應試教育,只好做到考前狂背,但是無法避免考後瞬間遺忘。理科生的邏輯思維在歷史面前完敗,可是歷史真的沒有邏輯嗎? 如果說《半小時漫畫中國史》幫我們釐清了關鍵歷史事件脈絡,那麼《不用背照樣學好中國史:假如歷史是場遊戲》幫我們找到了朝代更迭、民生政策演進的根本推動源:歷史是場保證大多數人能生存下去的遊戲。 因爲能者多勞,有了強者勝的堯舜禹“禪讓制”的美好傳說(“禪讓制”本身是被質疑的,作者傾向選舉制,強者勝);因爲對天命的畏懼,周文王只能用更系統的《易經》和神善論討伐商紂壟斷的祭天和殘虐;因爲小家庭的利益沖淡了血脈親情,周朝邁入了春秋戰國的混戰時代;因爲集中斂財能力決定了戰鬥力,取締貴族制度的秦國實現了統一;因爲不體恤民情的一刀切強推秦制,尊重“父老”的漢朝得了民心……任何朝代的更迭或亂世英雄的抉擇,都是順應了讓大多數人活下去這一法則,獲得了大多數民衆的響應。因爲活着的民衆越多,國才能存在,也因爲國的存在,民才能活。 林欣浩的書,果斷入手,別人講的七拐八拐、雲裏霧裏的理論觀點或事件,他的作品總能給你簡單輕鬆的、用普通人最能理解的邏輯說出來,令人恍然大悟。比如哲學入門書籍《蘇菲的世界》,我買了10年只讀了不到100頁,而林欣浩老師的《哲學家們都幹了些什麼》我只用5天就讀完了,成爲了我走入哲學閱讀領域的關鍵鑰匙。林老師的信條:“相信一切外表高深的知識都要遵守簡單的邏輯,用淺白的話可以講清楚複雜的道理。” 每本書都有自身的讀者羣體,這本書的讀者羣體適合各年齡層中,對歷史有龐雜感官認識的人,讀完本書,厚重的歷史會變成簡單的一條細線,拎起這根線的任何一個點位,都能拉出一長串歷史脈絡。歷史不僅僅是表象知識點的堆砌,更是人類生存必備的經濟、物質、精神基礎的演變。

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這本書給我們提供了幾個很好的“提問式”學習法的案例。在歷史學習中這種方法的運用會讓學習不再是枯燥的不知所云的機械記憶,而是讓讀者設身處地,就像玩一局實時策略遊戲那樣去主動思考。提問式的學習方法層層追問,讓我們觸及歷史問題的核心,去理解歷史事件背後的機理。比如荒唐的“烽火戲諸侯”,這麼一個無視大家智商的故事到底背後隱含着什麼真實的歷史信息,比如爲什麼在諸子百家中秦國選擇了商鞅,而後代又添上了孔子。當問題擺到我們自己面前,我們會怎麼解?等我們的決策做完,再回頭看看歷史上我們的祖先是怎麼做的,學校老師給出的標準答案是什麼,或許我們會覺得原來古人比我們考慮得全面多了。 關於怎麼使用“提問式”學習法,也可以參考本書的方法:第一,提出一個圍繞主題的問題,再奇怪都沒關係。就像這本書裏提的問題那樣,或許越奇怪越讓我們有探究的興趣。第二,尋找問題的線索,並且在尋找的過程中不斷追問細節,比如把安祿山傳送到清朝,他能管多少事?這個細節,就能讓讀者發現唐朝和清朝在軍事和官制上的巨大差別。然後,想想如果自己遇到這樣的問題會怎麼做,是否還有其他選擇。比如安祿山搞不定清朝,那王莽能搞定嗎?最後,當然是總結。有了自己深入思考和體驗的總結,估計想忘記其中哪一條結論都很難。 於是,歷史當然就不用背了。太棒了! 唯一的缺點,提問式學習可能比背書要花更多的時間。但享受學習的樂趣,這時間花得值。

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這本書寫得真好。結構梳理清晰, 文字妙趣橫生,文獻引用方便讀者查閱。以日常接觸比較多的遊戲打怪的方式提出問題,來跟讀者互動,既抓住心理,又引發思考,更兼併課堂氛圍感。看完最後一章,把中國史簡化成一艘船在水上航行,遇見無數次的大風大浪,又無數次的遭遇動盪飄搖,始終在歷史長河中堅韌的存在,竟然有點催人淚下。依依不捨合上書,歷史已成爲歷史,但我們也清楚的知道,我們依舊在書寫着歷史

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地理位置和文化決定了制度,生產力是不斷發展的,所以制度也一直隨之改變,制度由人而定,人總是貪婪的、自私的。所以沒有完美的制度,終究都會出現裂痕、瓦解。 最可惜的朝代是秦朝和隋朝,這兩個朝代都是開創性的,爲漢唐盛世鋪墊了基礎。王朝的更迭,規律的起伏,歷史不斷向前,文明的形態也一直在演進。

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若將歷史喻爲一條雄渾奔騰的長河,中國便宛如其間航行的巍峨巨輪,而治國之道,恰似舵手那精妙絕倫的駕馭藝術,引領着這艘巨輪,穿梭於時光的洪流,跨越無盡的歲月。 溯源自簡陋木筏,夏、商、西周的曙光,映照着原始部落聯盟與分封制度的萌芽,在黃河之濱悄然啓碇。 彼時,木筏間承載着文明最初的希冀,緩緩駛向未知。但木筏的構造簡單而脆弱,用以維繫各部分的捆繩--部落制度和社會結構,易受風雨侵蝕,隨時可能斷裂,導致木筏散架。 迨至戰國烽煙,秦漢雄風,大船應運而生,國家於百家爭鳴中砥礪前行,制度初綻芳華,於政治與文化的風浪中破浪前進,初具大國氣象。 百家爭鳴的思想火花啓發了國家治理的革新,爲造船術注入了新的啓蒙。秦始皇統一六國,建立中央集權帝國,標誌着中國由木筏時代邁入了更爲宏大的國家形態--大船應運而生。 秦漢時期政治制度經歷了從簡單到複雜的蛻變,法律、行政、軍事等體系逐漸完善,國家的組織能力顯著增強。漢朝更是通過推行“罷黜百家,獨尊儒術”的政策,確立了儒家思想在意識形態領域的主導地位,爲大一統國家提供了理論支撐。 然而,船大掉頭難,大國在遇到突如其來的風暴或是長期累積的問題,就可能暴露出制度上的脆弱性。秦朝的迅速崩潰與漢朝中後期的衰落,一定程度上揭示了大船在駕馭治理上的侷限性。 及隋、唐盛世,宋朝繁華,大船經歷脫胎換骨,科舉制度橫空出世,打破了階層的樊籬。官僚體系如織網般鋪展,文明之舟愈發穩健,航行於人文與科技的交匯處。 科舉制度的創立,標誌着社會流動性的增加,打破了傳統貴族世襲制的樊籬,爲寒門子弟提供了通過學問躋身仕途的機會,極大地拓寬了官僚體系的來源,使其更加多元化與包容。造就了“詩賦取士”的文化盛況,杜甫、李白、蘇軾、王安石、陸游等在這樣的氛圍中不斷湧現。寬容開放的對外政策,使得長安成爲當時世界上最繁華的城市之一。 宋代進一步促進科舉制度的完善,廣納人才,將官僚體系覆蓋了國家的每一個角落,行政效率與管理水平達到了新的高度。同時,宋代也是科技與人文並重的時代,印刷術的普及、指南針的發明、火藥的應用,以及數學、天文學、醫學、建築等領域的取得成績不朽成績,如宋慈的法醫學,沈括的《夢溪筆談》。 元、明、清三朝,巨輪歷經滄桑,官僚機制已如同繁星,於龐大的帝國之軀無處不在,日益複雜,中央集權登峯造極。 如元朝屯田制、鹽鐵專賣制,明朝的戶籍制度、監察制度,清朝的八旗制度等。 但繁雜的制度和保守的思想,如同厚重的船艙隔層,限制了思想的自由碰撞,阻礙了科技創新的步伐。海禁政策、文字獄、閉關鎖國等政策,阻礙了科技知識的引進和傳播,錯過了工業革命的大潮。 悠悠長河,朝代每一次轉型與變遷,皆源於制度與治理尺度的微妙失衡。當外界環境風雲變幻,若未能適時革新,便如巨輪遭遇暗礁,或在險灘擱淺,或於急流中傾覆。陳勝吳廣的吶喊,黃巾軍的烽火,西晉八王的紛爭,安史之亂的血雨腥風,吳三桂的反戈一擊,太平天國的轟轟烈烈,無一不是歷史長河中的驚濤駭浪,深刻地重塑着政治的面貌。 千年流轉,當中國巨輪終抵浩瀚之海,世界已然天翻地覆,彼岸的工業時代、鋼鐵戰艦已傲世多年。 歷史的輪迴,或許軌跡各異,充滿了輪迴與變遷,不同文明在其發展的長河中或領先或落後。 李約瑟之問:科學技術革命爲什麼沒有能發生在中國,而是發生在歐洲?不同學者給出不一而同的回答:如中庸與哲理思維、自由主義與個人權利、宗教與世界觀、地理位置與資源等...... 但在這無常的命運中,也總有些恆定之物,如星辰般永恆。 自古以來,黃河流域的沃土孕育了農耕文明的璀璨。地理的恩賜決定了以黃河爲軸的大一統格局,歷經風雨,依然屹立;中原與西域,遊牧民族及鄰邦,複雜交織的關係,如同古老圖騰,永不磨滅;農耕生活下的百姓日常,家庭溫馨,親人團聚,世代相傳,未曾更改;勤儉節約,尊崇教育,以及獨特的東方審美觀,深植於血脈。 長河的江水奔流不息,中國這艘巨輪依然在時代的洪流中破浪前行。從古至今,這條船承載了無數的變遷與挑戰,未來仍將充滿挑戰。

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從部落制到世襲制,家天下逐漸成爲主線,一皇帝掌權時代:秦漢皇帝無上權威,但仍在探索郡縣制和分封制的封建平衡點;二門閥共治體系:東漢魏晉南北朝隋唐五代十國,士族門閥作爲皇權-百姓的銜接也不斷吸血,零和遊戲下門閥最終崛起總是在侵佔皇權和民利讓王朝遊戲無以爲繼;三皇帝-士大夫體系:宋元明清實質的文官統治,皇權與文官的博弈平衡。總體上,林欣浩還是一如既往靠譜,以遊戲視角簡化歷史,高屋建瓴簡潔看出每個王朝總是在前一王朝基礎上查漏補缺,但局部最優提出的新方法隨着時間熵增冗餘又帶來新的包袱,歷史就在這縫縫補補中毅種循環,如秦郡縣制+激進漢就分封制+休養生息、隋唐門閥勢大兩宋就削弱軍權、元朝粗放明朝就加強基層管理、清朝查漏補缺封建制度大成但船大難掉頭遭遇西方科技革命滅頂之災,不過歷史就這麼多,這本書很有點洗稿《中國曆代政治得失》。

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《哲學家們都幹了些什麼》作者林欣浩新作! 一個歷史知識一個遊戲,學歷史跟玩兒似的。 在腦洞大開的遊戲中輕鬆掌握中國歷史知識和規律!

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一本中國史的小冊子,確實沒那麼生澀,但也還算嚴謹。每個朝代都截取獨特鮮明特徵來講,比如先秦的宗法和天命觀、秦朝郡縣制、漢朝鹽鐵專賣、魏晉南北朝的均田制和門閥政治、隋唐的三省六部和科舉、宋朝爲什麼會有祖宗之法、元朝行省制、明朝初期爲什麼更集權、清朝的密摺和文字獄等等。

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歷史是一場關於“生存”與“分配”的遊戲:《假如歷史是場遊戲》把厚重的歷史抽象成一場保證大多數人能生存下去的遊戲。 書中設計了大量代入感極強的場景,通過這些“遊戲”,原本枯燥的制度(如鹽鐵專營、門閥政治)變成了關乎存亡的必然選擇,理解起來輕鬆很多。 權力的本質在於分配。皇帝並非隨心所欲,要面對各方勢力的制衡;權臣拼命向上爬,卻可能因“功高震主”被踢出局;平民連想“躺平”都身不由己。每個人都在自己的位置上負重前行。 讀完此書,歷史不再是散落的知識點,而變成了一條可以被拎起的“細線”。它讓我明白,歷史發展的背後是人類對生存、資源與權力的永恆博弈,也讓我學會從多個角度看待問題。

書籍信息

作者林欣浩
出版社江蘇鳳凰文藝出版社
出版時間2024-05-01
ISBN9787559482594
分類歷史-歷史讀物
格式EPUB
完結狀態連載中
章節數30