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Rust遊戲開發實戰 封面

Rust遊戲開發實戰

赫伯特·沃爾弗森

768人在讀
25.1萬字總字數
¥63.87定價

內容簡介

本書主要介紹基於Rust語言開發遊戲的方法,還介紹了適用於Unity、Unreal等遊戲引擎的技巧。 本書先設置開發環境,然後引導讀者製作自己的Flappy Bird,借實例講解Rust語言的基礎知識。全書引導讀者逐步完成一個《地下城爬行者》(Dungeon Crawler)遊戲項目,通過實戰幫助讀者掌握Rust的相關知識,掌握用Bevy開發遊戲的方法,以及在不影響程序調試的情況下運行遊戲系統,對所開發的遊戲進行優化。 本書適合所有對Rust語言感興趣的讀者閱讀,也適合從事遊戲開發的讀者參考。

讀者書評

★★★★★

看完《權威指南》再來這裏完整敲一遍代碼加深rust語法印象,算是一個小型遊戲項目,基本可以開始上手別的項目了。 這書除了讓你熟悉rust,還會教你什麼是ecs架構,怎麼重構代碼,還是挺有意思的,不過正兒八經遊戲開發還是看bevy吧,另外這書的代碼在加載場景時大概率白屏不知道爲什麼。 代碼難易度還可以,中途本來想放棄,玩了五個小時絲之歌回來補完最後幾章,發現rust編程都比絲之歌簡單呢,事情變得滑稽起來了。

★★★☆☆

一般吧,感覺直接看bevy引擎更好

★★★★★

作者愛用閉包,喜歡把組件拆的散散的(原教旨ECS派),愛寫點麪條代碼但是能學到ecs的理解,簡單的上手製作一個老派rouge like,值得一看

★★★★★

老師的排版很好,內容循序漸進,翻譯的也不蹩腳。跟着都做了一遍,學完後很多概念都忘了,還需複習。網絡上有內容更全面的版本,下半年學一下。注意有些內容可以被cargo clippy發現並優化。

★★★★★

從rust基礎開始,循序漸進,從Hello world到教會你寫出遊戲,很好的書,期待第二版第三版。

★★★★★

很有趣的書,有趣是二方面。1,寫的是如何做電子遊戲。2,是如何用 rust 做。寫到了一些遊戲的實現功能,方式等。不算多麼基礎,但也不錯。

★★★★★

這是一部很好的Rust書,很有深度,強烈推薦!

書籍信息

作者赫伯特·沃爾弗森
譯者米明恆
出版社人民郵電出版社有限公司
出版時間2024-05-01
ISBN9787115626608
分類計算機-計算機綜合
格式EPUB
完結狀態連載中
章節數114