
李思特Think
本書從1910年全世界第一臺電子遊戲機“艾耶德雷西斯塔”的出現開始,將電子遊戲史分爲藝術、科技和商業三種要素,以極具創新精神的公司和個人爲核心,按時間次序展開介紹。 包括電子遊戲機:街機、遊戲機、電腦、掌機、手機遊戲、VR設備;電子游雙藝術:遊戲類型、遊戲角色、遊戲美術、遊戲引擎;電子遊戲硬件技術:TTL、CPU、GPU、加速度計陀螺儀傳感器;電子遊戲經典人物:遊戲設計師、精英企業家和失敗者;以及電子遊戲行業的商業競爭、系統工程和經營之道。 本書是全球首本“通史”級的電子遊戲史,在講述電子遊戲專業知識時,將不失樂趣的語言融入各種人物故事和商業故事中。希冀可以對電子遊戲產品天發、設計和運營起到研究作用。它可以成爲業內專業人士的案前參考讀物,也可作爲各大學院電子遊戲專業的學科參考書。
太像 AI 寫的文章了。一部完整的、無趣的電子遊戲史書。但是玩遊戲的是人,做遊戲的也是人。我們更感興趣的是一個人如果帶領一個團隊,做出了一個偉大的作品。作品其實比公司更加重要。
作者利用兩本書概述了遊戲機從彈珠機一直髮展到VR虛擬現實的歷程,但是也僅僅只是概述。看完上下兩冊給人一種隔靴搔癢,意猶未盡的感覺,缺乏必要的深度,且結束得也過於倉促。
相較於上部,這本書顯得更爲“客觀”,鋪墊羅列了大量的事實,但是作者的觀點就少了很多,文風非常“硬”,讀起來有些像新聞稿件。而且這本書闡述事實時是一塊兒一塊兒的講,彼此之間雖然有聯繫,但不多,應該是缺乏深入研究的緣故吧,不過考慮到這本書“紀傳體”的寫法,這似乎也是應有的樣子。 當然,從全局來看,並不能否認這本的價值,當下似乎還沒有一本比較好的遊戲通史,這套書終歸是彌補了這方面的缺憾,值得一讀。
百度百科大合集,好多錯誤,不建議閱讀。
遊戲通史,還是任天堂相關的最有趣
上部寫的很引人入勝 下部有一種拼湊的感覺 不過通讀全書 還是對電子遊戲的發展有了一個概貌 書中對當前電子遊戲構成的生態缺乏描述是個缺憾
雖說寫得不怎麼樣,但畢竟是親手製作,推薦。
還不如上一本,邏輯混亂,時間線不清,錯字影響閱讀感