
[美]喬斯·德克森
Three.js在過去幾年中已經成爲創建令人驚歎的3D WebGL內容的標準方式。本書探討Three.js的所有特性,並提供額外的內容,包括如何將Three.js與Blender、React、TypeScript以及最新的物理引擎進行集成。本書共分爲四個部分:第一部分介紹搭建開發環境和運行Three.js;第二部分介紹Three.js的核心組件;第三部分介紹如何創建複雜的幾何體、動畫和紋理;第四部分介紹後期處理、物理模擬和音頻集成。本書專爲JavaScript開發者編寫,旨在幫助他們掌握Three.js庫的用法。
好處是給了一個repo可以按圖索驥,不過好像這是唯一的長處了
我先看的官方文檔,感覺這本書的深度和廣度都不行。
挺好的,學習一些基礎的概念還是不錯的,但是似乎沒有模型控制上的教學,我還是希望看到骨骼驅動相關的內容。