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計算機圖形學入門:3D渲染指南 封面

計算機圖形學入門:3D渲染指南

[瑞士]加布裏埃爾·甘貝塔

951人在讀
9.7萬字總字數
¥57.54定價

內容簡介

如今,計算機圖形學無處不在,它爲視頻、遊戲等增添了令人矚目的細節,爲大型電影、動畫等增添了逼真的特效。本書圍繞計算機圖形學這一主題展開,是作者講授計算機圖形學課程多年經驗的結晶。 本書着重介紹光線追蹤渲染器和光柵化渲染器這兩大主流渲染器的基本實現過程,以渲染器的需求背景和實現原理作爲出發點,輔以必要的簡單數學推導過程,從光到陰影與反射,從直線到着色與紋理,逐漸引導出實現渲染器的僞代碼,力求使沒有豐富編程經驗和深厚數學功底的讀者也能夠完全讀懂。 本書是計算機圖形學入門的學習教材,特別適合渴望進入計算機圖形學世界的“零基礎”讀者閱讀,也適合對計算機圖形學開發感興趣的愛好者以及相關從業人員使用。

讀者書評

★★★★★

之前看過不少計算機圖形編程入門書,大部分上來就講高深的線性代數和着色,看的我雲裏霧裏,然後果斷放棄,此書不一樣,從最簡單數學開始,只要高中畢業都能看懂

★★★★★

好書,但光柵化這塊個人覺得差強人意,可以看前5章的光追,光柵化的學習還是看games101吧。

★★★★★

入門足夠了,循序漸進,瞭解基本概念,後面也推薦了相關的擴展,怎麼更深入的學習。

★★★★★

是優質圖形學啓蒙讀物,側重手寫CPU軟渲染器,避開晦澀公式堆砌,從畫線逐步講到光柵化、Z緩衝、紋理與光照。通俗易懂,實戰導向,很適合Unity、遊戲開發者補齊3D底層認知。但數學深度有限,不涉及OpenGL、着色器、PBR等工業技術,示例僅作教學。適合零基礎建立光柵化完整概念,讀完仍需補充圖形數學與現代GPU管線知識,不適合高階開發學習

書籍信息

作者[瑞士]加布裏埃爾·甘貝塔
譯者賈凡
出版社人民郵電出版社有限公司
出版時間2022-05-01
ISBN9787115583918
分類計算機-軟件學習
格式EPUB
完結狀態連載中
章節數23