
邯小鄲
場景設計是動畫與遊戲行業非常重要工作,很多初學者並不能感受場景建築設計的樂趣,苦於枯燥乏味的設計流程。但場景建築還可以融入人們的情感,成爲精神的象徵。 本書分爲《紙上烏托邦.城市建築概念手記》和《紙上烏托邦.開放世界場景空間設計》。《紙上烏托邦.城市建築概念手記》以“我與筆友玖伍的通信內容”爲框架,融入故事,以一次美好的繪旅之行記錄虛擬城市“學都”的十座奇妙建築。《紙上烏托邦.開放世界場景空間設計則以視覺元素構成爲切入點,以設計流程爲邏輯框架,循序漸進地爲讀者講解有關場景建築設計的思路與方法。通過案例與講解結合,增強教學趣味,幫助讀者釐清基礎概念,拓寬設計思路。
靈感來自《講故事的房子》吧?即視感太強了。