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俄羅斯方塊誕生40年,爲什麼我們堆砌方塊的熱情永無止境?(輕解讀) 封面

俄羅斯方塊誕生40年,爲什麼我們堆砌方塊的熱情永無止境?(輕解讀)

晚點LatePost 曾夢龍

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1.4萬字總字數
¥9.9定價

內容簡介

【它沒有劇情、沒有角色,卻讓無數人熬夜到天亮】 40年過去了,我們仍在堆方塊。爲什麼?因爲它簡單、上頭,還能“治療”創傷後應激障礙。《俄羅斯方塊》是史上最暢銷的遊戲,銷量是《我的世界》的兩倍。它誕生於蘇聯的一臺老舊電腦,卻意外捲入國際版權大戰,甚至驚動了戈爾巴喬夫。 這本書帶你深入遊戲背後,看數學、大腦與商業如何共同造就這款不朽經典。讀完你可能也會想起——那些夢中落下的方塊。

讀者書評

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我唯一玩過的遊戲便是俄羅斯方塊,因爲頻繁地打遊戲我把電視遙控器的按鍵用壞了。太上癮了,有好幾次我通宵達旦玩。所以無意看到“俄羅斯方塊”幾個字便立刻把這本書瀏覽了一遍。 這本書深入探討了《俄羅斯方塊》這款遊戲在全球範圍內的流行原因,從設計、傳播到其商業和文化影響。

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我深切的感受到現代人有條件的話真的應該多多研究一下“多巴胺” “俄羅斯方塊”的“成癮”本質是多巴胺介導的即時正反饋循環。帕基特諾夫最關鍵的設計 ——“方塊拼成一行即自動消除”,玩家每完成一次拼接消除,大腦會瞬間分泌多巴胺,帶來明確的愉悅感與滿足感。這種反饋無需像角色扮演遊戲那樣等待漫長劇情鋪墊,而是在幾秒內完成閉環,如同“電子安慰劑”般讓玩家不自覺陷入“追求下一次消除”的循環。 之前讀過晚點LatePost 的另一篇文章《5.5小時:中國網民的數字沉溺與腦腐危機》。“俄羅斯方塊”的40年,無疑是數字沉溺這個詞的最直接解釋。在多巴胺驅動的成癮機制、貼合人性的遊戲心理學、尊重(人性)規則的遊戲經濟學下,精準擊中人類對秩序與掌控的本能。 現代社交媒體的“點贊”“轉贊評”,如今這些我們依賴的“碎片化即時滿足”,其底層邏輯早已在這款40年前的遊戲中成型。現在我們經常提到一個詞“精神鴉片”,讀完這個“俄羅斯方塊”的故事,更加令我懷疑,當技術以“滿足人性”爲名,實則“馴化人性”時,如何界定“合理娛樂”與“過度成癮”的邊界? 我感覺這種“進步”與對社交設備的“掌控”帶來的後果就是精神的麻木,好像越來越難找到另我的大腦感到“爽”的東西了,好像每個人都在情緒化,“俄羅斯方塊”的即時反饋讓大腦習慣了“快速獲得結果”,而現實中的問題往往需要漫長的解決過程,這種落差讓很多人失去耐心,一點小事就容易情緒爆發;社交媒體的“碎片化即時滿足”也讓我們更習慣 “情緒先行”:看到一條觀點就立刻點贊或反駁,卻很少靜下心思考背後的邏輯,人們感受着在“俄羅斯方塊”中“從混沌中創造秩序”,可現在的我們,好像在數字世界的“即時快樂” 裏,反而失去了構建內心秩序的能力——既離不開技術帶來的多巴胺刺激,又在這種刺激中逐漸變得麻木、易怒,陷入了“想要快樂卻越來越難快樂”的循環。

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人們對《俄羅斯方塊》的解讀上升到了哲學層面。比如說這是一款“存在主義”遊戲,雖然知道自己最後一定會輸,但還是會努力且一直玩下去,就像推巨石的西西弗斯;《俄羅斯方塊》告訴我們,獲得的成功會消失,犯下的錯誤會累積,或者是錯誤越多,成就越少;《俄羅斯方塊》還告訴我們,如果你合羣,就會消失,但不合羣的人多了,大家又會一起玩完。 帕基特諾夫曾這樣解釋這款遊戲的魅力:“人類都有一種內在慾望,那就是‘從混沌中創造出秩序’。《俄羅斯方塊》的系統雖然簡單,但卻能從根本上滿足這種慾望。”

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阿克曼:“《俄羅斯方塊》讓無序變得有序。這就像人們每天都要對抗日常生活中從天而降、五彩斑斕的隨機事件和無休止的瑣事衝擊。”

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《俄羅斯方塊誕生40年,爲什麼我們堆砌方塊的熱情永無止境?》以“40 年長盛不衰的俄羅斯方塊”爲核心切口,用通俗的科普方式串聯了技術、心理與商業三條主線: 1. ​​從一串蘇聯科研電腦上的小遊戲,到全球最暢銷的電子遊戲​​:作者追溯了阿列克謝·帕基特諾夫在 1984 年開發《俄羅斯方塊》的背景,以及它如何通過極簡設計、無需語言就能被全世界玩家理解。 2. ​​冷戰末期的“版權破冰”與商業博弈​​:書中詳細描寫倫敦商人施泰因如何遠程下訂單、蘇聯官方如何批覆,進而讓《俄羅斯方塊》走上全球零售之路,並在冷戰緩和的語境中被賦予“來自鐵幕之後”的傳奇色彩。 3. ​​爲什麼它讓人慾罷不能?​​作者引用心理學觀點指出,遊戲滿足了人類“在混亂中創造秩序”的本能需求,這種深層心理機制解釋了其跨文化、跨世代的吸引力。 4. ​​更廣闊的學術與產業影響​​:書中提到《俄羅斯方塊》激發了數學家對算法與難度分析的研究,也改變了任天堂、羅傑斯等人的命運,成爲遊戲商業模式和文化現象的分水嶺;此外,它在教育、心理治療等領域的應用也被重點介紹。 簡而言之,這本書不僅回顧了《俄羅斯方塊》從科研實驗室到全球現象的 40 年旅程,還藉由這一經典案例探討了極簡設計、人類心理和國際商業如何共同塑造一款“永遠在線”的電子遊戲。

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史上最偉大的視頻遊戲是什麼? 所有玩家爲此爭論不休。從媒體的評選榜單來看,《超級馬里奧兄弟》《塞爾達傳說》《我的世界》常常名列前茅,但拔得頭籌的卻是一款40年前誕生的遊戲——《俄羅斯方塊》。 大衆媒體《時代》週刊在2016年將它評爲“史上最好的50款視頻遊戲”的第一名,稱“幾乎所有平臺上都有這款遊戲,這證明了我們對堆砌方塊永無止境的熱情”;科技媒體Digital Trends在今年也把它評爲“史上最好的50款視頻遊戲”的冠軍,說“40年來,無論開發商如何變化(從眩目的VR版本到獨具匠心的對戰形式),這款令人上癮的遊戲始終如一,體現了一種不受語言或年齡限制的普遍娛樂形式”。 《俄羅斯方塊》有着衆多世界記錄:它是發佈平臺最多的遊戲,高達65個;它是最暢銷的視頻遊戲,銷量達5.2億份,是第二暢銷的《我的世界》的近兩倍;它是第一款進入太空的視頻遊戲,陪伴宇航員度過了196天、繞地球超過3000圈等等。 在商業上,它爲任天堂至少創造了數十億美元的收益,並幫任天堂確立了從1980年代末期到1990年代中期的遊戲行業霸主地位。它也改變了創業者亨克·羅傑斯(Henk Rogers)和發明者阿列克謝·帕基特諾夫(Alexey Pajitnov)一生的命運。它還被看作自從衛星發射以來,蘇聯最重要的技術出口產品。

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“人類都有一種內在慾望,那就是從混沌中創造出秩序。”俄羅斯方塊系統極簡,卻從根本滿足這種慾望。如今依舊風靡的抓大鵝、開心消消樂、Pixel Flow,內核都與它如出一轍。當現實被從天而降的隨機意外與無休止的瑣事衝擊時,遊戲裏的拼接與消除,能將無序歸爲整齊,還給人一份久違的、對生活的掌控感。

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本書深入探討了《俄羅斯方塊》這款遊戲在全球範圍內的流行原因,從設計、傳播到其商業和文化影響。 通過對遊戲機制的詳細分析,揭示了其成癮性和心理影響。 書中還探討了遊戲在全球範圍內的版權爭奪戰,展示了其巨大的商業價值。 此外,作者研究了《俄羅斯方塊》對大腦的認知和記憶的影響,揭示了其在文化中的多元角色。 通過結合數學、大腦科學與商業視角,本書爲讀者提供了一種全新的方式來理解這款不朽經典爲何能持續吸引玩家。

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講版權的部分很精彩,不過我已經累了在於如何上癮這個事的研究上。我們很容易分析公式和做符合公式的內容,但是能不能做到傳播真的並不是我們設計的那樣雖然從結果來看他們也是符合公式的,他的傳播比起病毒和上癮可能更多來自於路徑。升起火苗本身是不可控的,大部分努力都是在後期擴張的努力

★★★☆☆

《俄羅斯方塊》是迄今爲止最流行、銷量最高的電子遊戲。此書簡要介紹了《俄羅斯方塊》的誕生及其版權之爭。 如今,《俄羅斯方塊》已從最初的字符版本,逐步發展到了《俄羅斯方塊99》、《俄羅斯方塊:鏈接效應》這樣基於虛幻4引擎的沉浸式“光污染”作品。也已經從老少皆宜的簡單操作,孕育出對腦力和手速要求極高、普通人難以參與的大師級比賽。 小小的方塊之中也蘊含着樸素的哲理:所有的成功都會消失,而錯誤卻會不斷累積。如果不及時處理錯誤,就會很快積累到無法挽回,最終導致失敗。《俄羅斯方塊》最終都會輸,就像西西弗斯推着巨石上山,永遠無法成功,但意義就在於不斷消除錯誤的過程。

書籍信息

作者晚點LatePost 曾夢龍
出版時間2025-09-09
分類社會文化-社科
格式EPUB
完結狀態連載中
章節數8