
俞穆
本書深度剖析了明朝權力結構的演變與制度性腐敗的根源。本書以朱元璋廢除丞相爲切入點,揭示了皇權獨攬下內閣與司禮監的代理權爭奪、藩王從軍事屏障到財政負擔的異化、文官集團理想與現實的撕裂,以及財政體系在特權階層蠶食下的崩潰過程。通過九大篇章,生動展現了明朝如何在朱元璋設計的“絕對安全”制度中,逐步演變爲各方勢力爭奪分肥的競技場,最終走向系統性腐敗的悲劇性歷程。
明朝的覆滅爲後世留下了最爲深刻的教訓:任何一個只關注利益分配,而忽視了制度公平與可持續性的系統,都註定無法長久
這書寫的依然一般,但是作者切入視角真的很不錯。明這局遊戲,最大啓示就是在於這局遊戲從一開始,只設定了兩個玩家,皇帝和宗室,朱棣之後,因爲太怕宗室了,因此乾脆把宗室也從玩家變成NPC。這就造成了一個問題,玩家越少,黑客越多,資源總量會越少。如果說宋是積貧,那麼明就是極貧,宋稅收巔峯接近明六倍,持續時間更不可同日而語。關寧這一線,明才玩了多久,就因爲不堪重負,節節後退,而且還被多次突入。襄樊這一線,宋玩了多久,元想繞過,結果石頭城把頭號玩家都玩掉了。再仔細看看當時預算構成,熊廷弼構想不過是兩百多萬,就已經覺得是天文數字了。襄樊一線一年投入是這個數字的四到五倍。這些總量在什麼地方去了,被黑客吸走了,因爲他是黑客,不是玩家,能操控程序有限,既然不能改變,不如截留了。這會帶來資源集中度會越來越高的問題,這在很多遊戲中是一個不可逆的自然規律,只是明這局遊戲特別誇張。隨着集中度越來越高,資源被截留難度越來越小,總量必然也會減少。資源總量減少,分配比例也會發生變化。要注意,這種遊戲必須要有大量資源投入一線,不投入,根本不可能穩固,投入方式比例,各有不同,但是,一定是一個高額數字。我沒有具體去算過這個數字,比如明一線幹髒活 累活拿到手中總量比例從10%降到5%,人均量可能從一人俸祿養活一家五口,變爲俸祿只能自己混個不餓死。其實這局遊戲已經走到了終局,不會有任何逆轉可能了。等終於達到某個臨界點之後(比如闖王1.0還可以消滅,2.0太難啃,就乾脆不啃了)幹髒活的就徹底躺平。此時真正的玩家,大概率會因爲喫得太肥喪失行動力是一方面,另一方面,會覺得這些NPC完全無用,大量更替NPC,麻煩就大了,這些NPC裏有些是黑客,黑客心思會活絡起來,就算還是真正NPC,也還有新建NPC磨合問題。玩家這時再看看,朝裏看,壓不住,朝外看,頂不住,那隻能,去掛樹。
所謂分肥,其實是對皇權專制的反噬:想要乾綱獨斷,結果生出了內閣和司禮監。想要子子孫孫帶礪河山,結果生出了一個巨大無比的寄生羣體。想要皇帝威權凜然不可侵犯,結果生出了文官集團毫無氣節操守的黨同伐異、絲毫沒有治國理政責任心可言……