
正面連接 張蘋
【用5000張原畫,赴一場10秒的光影之約】 你可能看過無數場打鬥,但沒見過這樣“自找麻煩”的動畫。爲了炭治郎墜入無限城時一個翻滾的鏡頭,原畫師要重畫上百張畫;爲了雷光一閃而過的10秒,有人手繪了5000張稿;就連一隻送信的烏鴉飛過,都伴隨着360度旋轉的鏡頭與不斷重構的空間…… 《無限城篇》的背後,是數百名動畫人“抱着赴死的信念”在紙上戰鬥。他們畫圓臉、畫花紋繁複的衣角、畫每一縷飄動的髮絲——在觀衆幾乎注意不到的細節裏,埋藏着讓紙片人“活過來”的全部祕密。 這不只是一部電影的製作紀實,更是一羣匠人如何用鉛筆與線條,對抗時間、重力與常識的故事。所謂“神作”,不過是“不這麼做也可以,但偏要這麼做”的執着。
【用5000張原畫,赴一場10秒的光影之約】 你可能看過無數場打鬥,但沒見過這樣“自找麻煩”的動畫。爲了炭治郎墜入無限城時一個翻滾的鏡頭,原畫師要重畫上百張畫;爲了雷光一閃而過的10秒,有人手繪了5000張稿;就連一隻送信的烏鴉飛過,都伴隨着360度旋轉的鏡頭與不斷重構的空間…… 《無限城篇》的背後,是數百名動畫人“抱着赴死的信念”在紙上戰鬥。他們畫圓臉、畫花紋繁複的衣角、畫每一縷飄動的髮絲——在觀衆幾乎注意不到的細節裏,埋藏着讓紙片人“活過來”的全部祕密。 這不只是一部電影的製作紀實,更是一羣匠人如何用鉛筆與線條,對抗時間、重力與常識的故事。所謂“神作”,不過是“不這麼做也可以,但偏要這麼做”的執着。
《《鬼滅之刃:無限城篇》到底好在哪兒?(輕解讀)》 正面連接 張蘋 8個筆記 文前 ◆ 即便是畫一隻作爲信使的鎹鴉,它的飛行軌跡也並非簡單的平移,而是旋轉着身體,撲棱着翅膀飛翔,同時鏡頭以它爲中心360度旋轉,無限城的每一個角度都跟着它的視線發生着變化。 2D“紙片人”怎麼墜入3D空間? ◆ 傳統日式手繪動畫,比如《懸崖上的金魚姬》 ◆ 3D動畫,比如《瘋狂動物城2》 打鬥固然難,更難的是圓臉和衣服 ◆ 越圓越難,哆啦A夢最難。”小神說。棱角分明的臉,比如《進擊的巨人》裏的艾倫,線條和角度都在暗示着臉的立體度和轉折 ◆ 人臉的線越少,越規整,越容易作畫崩壞。“艾倫崩一點沒關係,只要比較英俊,nobody cares。但如果哆啦A夢鼻子畫歪,就會超級明顯。”線條因爲少,所以必須流暢、平滑 ◆ 很多公司裏都會讓新人動畫師去畫哆啦A夢的中割,動畫師們都覺得:哆啦A夢好難“割”。 ◆ 如果人物“爆衝”——從一個地方迅速地跑到另一個地方,觀衆的人眼追不上殘影,分辨不出細節,這樣的作畫並不算難。難的是一個人在跑,鏡頭貼着他旋轉,前後兩張距離很近,運動軌跡形成一條曲線。 “不這麼做也沒關係,但就要這麼做” ◆ 《鬼滅之刃》的“文戲”通常是“同描抖動”——眼睛裏瞳孔震動;拳頭捏緊後抖動;臉部肌肉抽動。這樣的畫面作畫張數不多,鏡頭停留時間長,被業內人稱爲“爽卡”。小神很羨慕這樣的鏡頭,但杭州神在動畫在電影裏負責的都是“動作卡”,原畫張數多,畫得久,辛苦畫了幾個月,在熒幕上“嗖地一下就過去了”。 -- 來自微信讀書
畫了三天的畫稿 在電影裏面一秒就沒了,可見動畫這個行業也非常的殘酷 這部電影非常好看,當時我推薦我同學一起去看,對方作爲一個從沒看過鬼滅的人,都能給這部電影打上七八分,之所以沒有滿分 是因爲裏面的角色記對方不清,而這一點 是因爲對方之前沒有追過這部番 後來因爲政治原因 導致這部電影下架非常快,不然的話 我打算是去重溫第二遍,而且我那個朋友,他後來在手機端看了起碼有 5 次以上了 這部電影真的很好,但是這本書,可以說是這本書吧,寫的內容一般般 所以給到一般
工欲善其事,必先利其器。可在極致面前,工具只是起點,心纔是燃料。爲十秒光影耗上五千次落筆,爲一次翻滾反覆描摹百遍,不取巧是因不願讓熱望失色。觀衆未必細察每根髮絲的顫動,卻會在某一瞬感到紙片裏有人呼吸。所謂神作,是把“可以”換成“必須”,用固執爲平凡鑿出光。人們共鳴的,不只是畫面,更是那份明知不易仍向美奔赴的倔強。
我隨便劃了兩下就沒了,皮套小鬼和腿毛最愛看。
我就看了這些比較感興趣的部分,其他都是跳着看完的,不過是鬼滅圈的我還是推薦,只要是鬼滅的就是最棒的🤫
畫畫的意義不再於收入,高回報,而在於我想要把它創作成心中所想,信念是人類偉大的精神品質,我堅信自己能行,我會爲心中的藍圖拼盡全爲,這些是人生的意義所在。 畫畫對他們而言不是謀生的工具,而是忠於內心的表達——把心裏的藍圖一筆筆畫出來,本身就是一種滿足。
tm好在給“輕解讀”當了素材(微信讀書再給我推這個系列看到這篇文章的人直接路邊撿500w) 還是好在了全都是鬼滅的小鬼和孝子
這本書裏的內容很精彩 👍👍👍👍👍👍
根本看不懂,(無語)(T⌓T)