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七弈萬象:人類與AI博弈史 封面

七弈萬象:人類與AI博弈史

[美]奧利弗·羅德

303人在讀
19.3萬字總字數
¥80.93定價

內容簡介

當AI棋手以近乎100%的勝率傲視遊戲,你是否深陷困惑:AI是不是已經能夠取代人類了?贏不了的局面下,人類還有必要玩遊戲嗎?在智能浪潮席捲各行各業,我們還有什麼優勢?《七弈萬象》正是爲破解這些時代焦慮而來,它以7種經典策略遊戲爲線索,串聯起一場人機博弈的壯闊史詩。 在談AI色變的焦慮時代,這本書堪稱一劑清醒劑與強心針!無論你是深耕科技領域的從業者、癡迷策略遊戲的愛好者,還是渴望突破認知瓶頸的職場人,都能從中解鎖決策智慧、升級思維模式,找到與AI共生、共榮的生存法則!

讀者書評

★★★★★

《七弈萬象:人類與AI博弈史》的核心主旨,是以7種經典博弈的人機對決史爲樣本,拆解AI與人類智能的本質差異與能力邊界,破除“AI終將全面取代人類”的時代焦慮,最終論證人機關係從零和對抗走向互補共生的終極必然性。其貫穿全書的核心觀點可分爲四大核心層級,層層遞進、互爲支撐: 1. 人機博弈是智能進化的天然試金石,AI的進化史,是對人類可規則化、可量化單項智能的逐步拆解與超越史 作者核心立論:博弈是人類高階思維的濃縮載體,每一類經典博弈都對應着人類一項核心思維能力,而人機博弈的每一次里程碑事件,都精準對應着AI智能的一次範式躍遷。 從國際跳棋的記憶窮舉、國際象棋的邏輯推演,到圍棋的全局認知、德州撲克的不完全信息風險決策,AI的每一次對人類頂級玩家的超越,本質都是人類將自身一項可拆解、可量化、可轉化爲數學模型的思維能力,編碼爲算法邏輯,最終讓AI完成了對人類的效率與算力層面的超越。AI的完整進化軌跡,始終錨定在“明確規則、可量化目標”的框架內,從未脫離人類爲其設定的智能邊界。 2. AI智能與人類智能存在底層本質分野:算法的核心是“最優解導向的工具理性”,人類智能的核心是“意義創造導向的主體理性”,二者存在不可逾越的人性鴻溝 這是全書最核心的立論,也是作者拆解人機勝負背後本質的核心抓手。 作者通過多個經典對局的細節論證:AI的所有行爲,都服務於預設的、可量化的目標函數(比如贏棋的勝率最大化),它沒有對勝利的渴望、對博弈本身的熱愛,沒有情緒波動與共情能力,更不會爲了超越目標本身創造意義。比如IBM“深藍”擊敗卡斯帕羅夫的關鍵“神之一手”,實則是程序bug導致的隨機落子;AI可以窮盡橋牌的出牌概率最優解,卻無法理解搭檔的情緒、建立長期協作的默契與信任。 人類的博弈從來不止於“贏”這一個單一目標,更藏着對熱愛的執念、對失誤的包容、對搭檔的共情、對規則的創造性突破等獨有的人性特質,這是算法永遠無法復刻的核心壁壘。 3. AI無法全面取代人類,其可替代的僅爲人類智能中“可規則化、可計算化”的工具性部分,人類的不可替代性恰恰在AI時代被重新錨定與凸顯 作者直面“AI取代人類”的時代焦慮,通過7種博弈的遞進對比給出了明確結論: 在單人、完美信息、目標單一的規則化場景中,AI必然會全面超越人類的生理極限;但在需要模糊決策、長期協作、情感共情、多元價值權衡、意義創造的複雜現實場景中,人類始終保有不可替代的核心優勢。 全書以橋牌作爲人類智能的“最終底牌”收尾,恰恰印證了這一觀點:人類獨有的社交協作、隱性信息傳遞、基於共情的默契構建,以及跳出單一勝負目標的多元價值判斷,是AI無法攻克的能力禁區,也是人類在AI時代最核心的價值錨點。 4. 人機關係的終極歸宿,是從零和博弈的對抗,走向雙向賦能的互補共生 作者跳出“人機輸贏”的二元對立框架,給出了全書的終極答案:人機博弈的本質,從來不是爲了決出“誰更聰明”的勝負,而是人類藉助AI突破自身認知邊界的試驗。 比如AlphaGo的出現,非但沒有終結圍棋這項運動,反而以顛覆人類認知的“外星招法”,徹底刷新了職業棋手的思維邊界,推動了人類圍棋整體水平的躍升。作者最終主張:AI是人類智能的“放大器”,負責處理可量化、高算力、高重複性的工具性任務;而人類負責錨定價值方向、創造人文意義、處理複雜人性與模糊系統的主體性任務,二者並非此消彼長的零和關係,而是可以構建起互補共生、雙向成就的全新智能生態。

★★★★★

當AI棋手以近乎100%的勝率傲視遊戲,你是否深陷困惑:AI是不是已經能夠取代人類了?贏不了的局面下,人類還有必要玩遊戲嗎?在智能浪潮席捲各行各業,我們還有什麼優勢?《七弈萬象》正是爲破解這些時代焦慮而來,它以7種經典策略遊戲爲線索,串聯起一場人機博弈的壯闊史詩。 在談AI色變的焦慮時代,這本書堪稱一劑清醒劑與強心針!無論你是深耕科技領域的從業者、癡迷策略遊戲的愛好者,還是渴望突破認知瓶頸的職場人,都能從中解鎖決策智慧、升級思維模式,找到與AI共生、共榮的生存法則!

★★★★★

《七弈萬象》:棋局勝負之上,人與AI的智力對望丨書評 夏寧《21世紀經濟報道》(20260829第12版:生活家/人文) 以人工智能爲代表的機器,會比人類更聰明嗎?人類又該如何看待這件事? 機器與人類的棋類較量,很早就有跡可循。1956年,在美國洛斯阿拉莫斯國家實驗室,一臺早期計算機第一次在實際對弈裏擊敗人類棋手。只不過,它當時下的並非標準國際象棋,而是簡化版6×6國際象棋。受限於當時計算機的性能,這套版本刪減了不少複雜規則。 真正轟動全世界的轉折點,出現在1997年5月11日。IBM“深藍”(Deep Blue)戰勝卡斯帕羅夫,這場對決使用標準64格棋盤。從6×6的簡化棋盤,到完整的64格棋盤,短短四十餘年,計算機展現出的博弈“智力”實現了飛速發展。 奧利弗・羅德(Oliver Roeder)所著的《七弈萬象:人類與AI的博弈史》(Seven Games: A Human History,中譯本由湛廬・浙江科學技術出版社出版),梳理了人類與AI的博弈歷程。書中提出,遊戲既是人類智力發展的核心,也是人工智能發展的核心。所謂“七弈”,分別是國際跳棋、國際象棋、圍棋、西洋雙陸棋、撲克、拼字遊戲、橋牌。 本書作者橫跨博弈論、AI、經濟學三大研究領域,同時還是資深遊戲愛好者。他長期從事數據新聞工作,是美國知名數據新聞網站FiveThirtyEight的高級記者,也曾擔任旗下數學謎題欄目The Riddler的編輯。研究方向聚焦數學、概率、博弈、人工智能與數據分析,有哈佛大學人工智能方向的研究經歷。 身爲經濟學家與博弈論研究者,作者能夠看到遊戲背後的策略、概率、競爭與決策邏輯;而作爲一名遊戲玩家,他又真切懂得,人們爲什麼會爲一盤棋、一手牌,或是一個看似簡單的遊戲深深着迷。正因如此,這本書既有嚴謹的研究思考,也融入個人對局實踐體驗。 它並不是一本人工智能入門讀物,也不是簡單堆砌材料的AI發展史,而是一本探討AI與人類智力關係的作品。遊戲是人類智力發展的關鍵,同樣也是AI發展的核心。書中收錄了近幾十年來大量博弈故事,將人工智能的發展史融入到一個個真實對局當中。於是,AI不再只是抽象冰冷的技術概念,而是化身爲棋盤另一端具體的“對手”,靜靜等待人類落子,彼此比拼高下。 選擇遊戲作爲解讀視角,和作者的個人愛好、專業研究密不可分。國際象棋、圍棋、西洋雙陸棋、撲克這類博弈遊戲,表面看只是娛樂,實際卻是人類檢驗智力、判斷力與策略能力的重要場域。遊戲如同一面鏡子,映照出人類之間的智力較量。AI的出現,也讓人類面對這種智力對抗生出複雜的心態,既有期待,亦存顧慮。 從“深藍”征戰國際象棋,再到AI在圍棋領域實現突破,這些都是人工智能史上標誌性事件。當頂尖棋手接連敗給機器,人們的心情既有驚歎,也夾雜不安。這本書提醒我們,比起糾結究竟是誰贏得對局,更值得思考的是:機器爲什麼能夠取勝,機器的勝利到底意味着什麼。 AI解決問題的路徑,和人類完全不同。它不會疲憊,沒有情緒波動,也不像人類那樣依靠過往經驗形成判斷、制定策略,它依靠的是海量數據與先進算法。AI的“智力”,未必是人類智能的復刻,它完全可以是另一種全新的智力形態。這也說明,大衆常問的“AI會不會取代人類”,本身把問題想得過於簡單。二者的智力結構與運行機制本就存在差異,而AI在遊戲中的勝利,反而幫助我們重新看見人類獨有的特質。 AI可以在棋盤上落下絕妙的一步,卻未必能讀懂一盤棋局對於棋手的意義。人類擁有理性智力,同時也始終被情緒裹挾:一盤棋局會帶來驕傲、遺憾、恐懼與期許,人會把對局經歷和人生經驗聯繫在一起,甚至會因爲一次失利,重新審視自我與周遭的人際關係。對AI而言,遊戲只是一組數據、概率和算法;對於人類,遊戲卻可以沉澱爲文化、藝術、情感,乃至人生哲學的一部分。 所以,AI在博弈遊戲中的表現,促使我們重新思考一系列本源問題:我們爲什麼要進行棋局競技?爲什麼熱愛競爭?這些問題,遠比“AI是不是比人類更聰明”“AI能不能取代人類”更重要。 書中介紹的七種遊戲,規則、信息結構、策略邏輯各不相同,卻共同串聯起人工智能的發展脈絡。從規則清晰、可做窮舉推演的棋類,到充滿心理博弈、信息不完全公開的撲克,AI所要處理的場景,一步步向真實世界靠攏。但現實世界並不像遊戲一樣擁有固定規則,人類日常總是身處重重不確定性之中,很多時候不存在所謂最優解,只能在信息不全、目標不斷變化的條件下,做出相對理想的選擇。 這本書帶給我們一種更成熟的思考角度:真正值得探討的,不是AI是否比人類聰明、會不會取代人類,而是人類應當如何和AI共存。 想要做到這一點,就需要完整理解博弈的內涵。博弈不只有零和對抗,合作同樣是博弈的重要形式。棋手研究AI,AI也能啓發棋手探索全新棋路。人類可以善用機器強大的計算能力,同時守住自身的判斷、價值與創造力。面向未來,我們不必將AI視作對壘的敵人,不妨把它放在棋盤一旁,當作新的工具與夥伴。從“人機對決”走向“人機共生”,這或許纔是人工智能時代真正值得思考的命題。 全書整體基調樂觀向上。記者出身的作者擁有出色文字功底,讓這本書兼具幽默感與敘事可讀性。在作者看來,書中這些故事印證了一個道理:無論技術突破多麼激進,就算AGI(通用人工智能)真正到來,人類依舊不會停止智力博弈。畫家不會和照相機比拼,他們的對手只有自己,並在自我較量中創造藝術。比起一味追求獲勝,付出努力的過程本身更加可貴。終身學習、持續突破,這也是遊戲存在的意義之一:願意迎難而上、爲之付出努力,這件事本身就擁有價值。 (編輯:杜尚別)

★★★★★

好了,現在再來寫寫《七弈萬象》。 穴居人創造神靈,從chinook的樹形窮盡三維空間到多維空間思考的alphago,好似給人類的智力安排了一長串的葬禮。 但人類自身是如何看待的? 也許幾百年的進化早已教會了我們自洽。我們一邊確認人類的直覺有別於機器的算力,一邊在機器深度學習中與之協作,我們更把這些技能教予我們的後代,激勵進一步的創新。 所以這不是葬禮,是時代發展背景板上的煙花,慶賀向內向外的每一次深入探尋。 突然就想學橋牌了。

★★★☆☆

遊戲是AI的望遠鏡,也是文明的顯微鏡。什麼纔是好遊戲?“好遊戲”是:在清晰自願的規則下,爲玩家設置有意義的障礙,並通過即時反饋、深度策略和開放共創,讓玩家在克服障礙的過程中獲得成長、社交與文化共鳴——最終既照亮 AI 的可能性,也映照人類自身的價值。

★☆☆☆☆

讀這本書完全是浪費時間,作者並沒有把AI“玩”七種遊戲的方法講清楚,反倒是說了遊戲的種種,到了德州撲克和橋牌,連如何設計AI能玩這兩種遊戲,作者都沒涉及。所以讀了並無收穫。國際跳棋和西洋雙陸棋平時沒接觸。

★☆☆☆☆

這本書可以說是翻譯界和出版界的恥辱!看君一本書,就等於白看一本書,啥收穫沒有,你算什麼君啊,日本太君嗎? 幸虧我了別人的書評!採用了跳讀!你拿我們當小日子整!

書籍信息

作者[美]奧利弗·羅德
譯者高麗
出版社浙江科學技術出版社
出版時間2025-12-09
ISBN9787573920089
分類計算機-人工智能
格式EPUB
完結狀態連載中
章節數85