
王曉慧 崔磊 李志斌
隨着計算機、人工智能、互聯網等技術的飛速發展,虛擬現實技術已逐步從實驗室走向大衆。它憑藉沉浸式體驗爲大衆帶來了全新感受,更在教育、娛樂、工業設計等領域得到廣泛應用。 本書共8章,先介紹虛擬現實的概念起源、發展歷程、相關技術現狀等,讓讀者全面瞭解虛擬現實;接着介紹虛幻引擎5的安裝、創建項目、操作界面等入門知識;隨後通過樣板間場景創建,結合材質操作、光照設置和後期處理等案例介紹虛幻引擎5的實操技巧;最後通過項目實戰,指導讀者進行SteamVR開發和項目發佈。 本書講解細緻,實用性強,適合虛幻引擎美術師、虛擬現實技術愛好者和從業者閱讀,也適合數字媒體相關專業或計算機相關專業的師生參考學習。