
陸澤西
本書是一部全面且通俗易懂的遊戲引擎技術學習指南,旨在幫助讀者深入理解遊戲引擎核心模塊的架構、工作機制與實現原理。全書共 10 章,從基礎到進階,通過圖示系統呈現引擎各模塊知識。 第 1 章主要介紹遊戲引擎的發展史與組成結構,讓讀者瞭解引擎演進脈絡與整體框架,爲後續深入學習搭建知識橋樑。第 2 章涵蓋對象模型、字符串管理、容器、宏與模板技巧、離線生成代碼等基礎知識,爲引擎開發築牢根基。第 3 章至第 9 章分別針對動畫、UI、內存管理、渲染管線、虛擬機、粒子系統、資產管理等模塊展開,從原理剖析到具體引擎實現,結合圖示深入講解關鍵技術與流程。第 10 章介紹引擎多線程工作原理。 本書適合從事遊戲開發相關工作的技術人員、設計人員以及相關專業學生閱讀,是系統學習遊戲引擎內部原理的實用指南。
代碼排版亂了。內容介紹也比較平淡,結構上沒有自上而下的層次感和連貫感,另外缺少實例進行補充和數據說明。
只能說期待值過高,用來入門都不如去百度找對應技術文章。