
李紅松 馬明陽 梅浩楠
本書是藝術專業和工程專業都可以使用的遊戲設計入門圖書,對遊戲設計的方法、原則、技術進行了全面的介紹。本書分爲4個部分,共14章。第一部分介紹遊戲研究理論、分類和遊戲引擎的基礎知識等;第二部分根據遊戲分析框架,組織遊戲策劃工作,詳細講解從簡單的創意到形成完整的遊戲策劃文檔的全過程;第三部分講解如何基於遊戲策劃內容完成一個遊戲原型系統,並利用網絡資源和AIGC工具製作部分遊戲素材;第四部分介紹在進入遊戲行業之前需要了解的事項。 本書適合遊戲設計相關專業的師生使用,也適合對遊戲開發有興趣的愛好者自學使用。
好空洞的理論啊,遊戲必須要有娛樂性,這個和文化工作者必須要有知識性有什麼差別嗎?我很好奇,這個編者有沒有親手寫過遊戲,設計入門全是理論和不切實際的空談。
別笑🤣這書是我在圖書館看完的。 這就是國內藝術院校遊戲設計教材的水平,指望他們用理論來指導實踐還是太天真了