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屏幕前的童年:科技產品、商業主義與我們的孩子 封面

屏幕前的童年:科技產品、商業主義與我們的孩子

[美]蘇珊·林

784人在讀
16.2萬字總字數
¥52.8定價

內容簡介

“屏幕的另一側有1000個人,他們的工作就是瓦解我的自制力。” 孩子的沉迷,源於企業精密的商業設計。 在這個顛覆性的數字時代,兒童對屏幕設備的沉迷已經成爲引人矚目的社會問題,也是當下父母養育孩子無法迴避的挑戰。但有一個顯而易見又經常被忽略的真相:孩子的沉迷,正是源於企業精密的商業設計;自降生之初,兒童就成了各類科技企業、社交媒體和玩具公司眼中的搖錢樹。 美國心理學家、哈佛醫學院精神病學講師、全球知名的創造性遊戲研究專家蘇珊·林基於海量的權威心理學研究、親子訪談和商業調查,無情揭露了科技公司和營利性企業針對兒童開展的大量操控性營銷策略,深入剖析商業機構通過屏幕設備和數字產品,利用各種營銷手段操控兒童心智的行爲,併爲我們指明瞭扭轉這一局面的具體路徑。

讀者書評

★★★★★

如今的電子產品、兒童短視頻、益智遊戲、盲盒玩具,看似是陪伴孩子成長的工具,本質上都是以盈利爲唯一目的的商業產品,科技公司利用兒童心智尚未成熟、好奇心強、容易被誘惑的特點,設計出無限循環的短視頻、獎勵機制滿滿的遊戲、花樣百出的兒童營銷,一點點抓住孩子的注意力,牢牢捆綁住他們的童年。

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我們總以爲孩子伸向屏幕的手,是出於天性裏的軟弱,卻忘了那背後早有千萬人伏案設計好的引力。他們把童年的好奇拆解成數據,將注意力換算成利潤,讓每一次滑動都成爲被預設的必然。我們焦慮於孩子的沉迷,卻很少看清,那不是意志的潰敗,而是商業邏輯對純真的精準圍獵。真正的困境從來不是屏幕本身,而是當世界急於將兒童馴化成消費者,我們是否還能守住那片不被算計的、屬於成長本身的荒野。

★★★★★

書中觸目驚心地揭示:當今兒童正深陷一套以利潤爲核心的數字化商業文化——科技公司將注意力視作可量化商品,借限時折扣、虛擬獎勵與精準推送,精微操控決策,使沉迷與衝動消費成爲“設計產物”。這一系統困境,根植於政府監管缺位、公共經費削減,以及廣告過濾、算法排行、硬件迭代皆由市場獨斷。 作者提出三層破局:家庭層面,父母以“屏幕時長≠成長質量”爲準則,與孩子共訂無零食、無社交的使用契約,優先篩選無廣告、教育性內容;制度層面,推動立法限制面向兒童的精準廣告與數據採集,扶持公共廣播與非營利平臺;文化層面,倡導社區與學校開展“無屏幕周”“媒體素養課”,讓兒童重返線下合作與創造,重拾注意力與自我效能感。 歸根結底,兒童的沉迷絕非個體失控,而是企業商業設計與宏觀政策失衡的合謀。唯有從家庭至公共層面協同行動,方能爲孩子贏回真正自主的成長空間。

★★★★★

從前總責怪孩子缺乏自控,殊不知屏幕背後是一套精密的盈利陷阱。商家以 “早教、益智” 爲噱頭收割家庭,碎片化快感不斷消磨孩子深度思考的能力。真正的成長,離不開真實陪伴、自由遊戲與自然接觸。 作爲家長,不能一味禁止屏幕,更要主動隔絕過度商業化的數字內容,多帶孩子走出虛擬世界。這本書提醒我們,守護童年,不僅要約束電子產品,更要抵禦消費主義對孩子心智的悄悄侵蝕。

★★★★★

蘇珊·林這本寫的不是"屏幕對孩子不好"這種老調,她寫的是屏幕怎麼改變了童年的形狀。童年的形狀這個詞我第一次看到的時候愣了一下,然後她舉例說,以前孩子在院子裏奔跑的弧線、爬樹的軌跡、用樹枝在地上畫畫的範圍,這些都是童年的時間跟空間在同一個地方發生。現在孩子的童年很大一部分發生在屏幕上,手指在玻璃上滑動的那種動作代替了奔跑和爬樹,但滑動是沒有軌跡留下的。這一章讀完之後我花了很長時間想自己小時候那些活動留下來的痕跡在哪裏。在膝蓋的疤上、在操場被跑出凹陷的地面上、在小刀刻過的樹幹上。現在的孩子活動完了之後屏幕一關什麼都沒有留下來。她寫這段的時候沒有說"這很糟糕",她只是在描述那個區別,但那個區別本身已經夠重了。

★★★★★

這本書解決了我的關於如何管理孩子使用屏幕,電子設備的很多困惑。 讓我知道了這些電子設備背後的驅動目標是什麼? 是利潤,而非真正的兒童福祉。 我作爲家長總是模糊知道使用電子設備對小孩的視力, 大腦發育是不好的。但是並不知究竟是如何不好,應該怎麼改變。 所以在日常生活中總是會給與孩子完手機,看各種品牌動畫片的機會,獲得自己短暫的喘息。 但其實這是飲鴆止渴。 我自己也深受電子產品的,品牌的影響。 會覺得消費至上, 消費可以解決問題。我自己也有手機上癮症。 但是在玩手機後總是不開心,抑鬱,失落。甚至對孩子發脾氣。 孩子的大腦尚且沒有發育,我真的應該及時去控制管理自己的行爲和孩子的屏幕及只能設備使用。希望他們接下來的同年時光可以在更加真實,愉快,安靜儘可能少被操縱的環境中度過。希望他們可以有自己幸福的能力,獨立思考的能力。以更好的應對將來不可知的世界。

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很推薦這本書,流量時代人們的時間被短視頻遊記碎片化的現象值得每一個人深思。時間一旦被碎片化則很容易使人失去部分深度思考的能力,以至於使人更容易被商家的營銷策略和噱頭蠱惑。 現在人們日常常用的app,也由原來單一專精功能的app變成全能型的app,以至於當你的喜好被算法所捕獲的時候,你則無意間成爲了算法的獵物,不斷的被app所投餵,投餵和你喜好相關的單一內容,最終也容易造成思維固化。 反觀兒童,兒童的童年本就就是其價值觀快速形成的時期。因爲價值觀還未成型,導致其更容易被網絡上的觀點所影響。網絡信息的豐富性往往會造成信息質量參差不齊,參差不齊的信息被兒童刷到的時候無一不在考驗這兒童,考驗這他們的價值觀和辨別能力。 網絡的高時效性也必然導致其概念創造的便利性和概念更新的快速性,兒童在使用網絡的同時容易受到這些新興概念的影響。最終可能會造成兒童和家長的代溝誇大,兒童形成自己的“黑話”語系,而家長卻對其一無所知。

★★★☆☆

消費資本主義對成年人的注意力剝奪和消費誘導,我們要麼無法察覺,要麼深知其害卻難以抵抗。當這一切無孔不入地入侵孩子們的世界,情況會變得多糟? 嬰兒互動玩具、益智遊戲、專爲兒童打造的教育類app,名爲幫助孩子成長,實則目的只有一個: 直接(或培養未來的忠實消費者後)盈利。兒童的福祉不在這些企業考量的範圍,儘管他們對外總是戴着溫情脈脈的面紗。 這些消費產品帶來的壞處顯而易見。自動播放聲音的嬰兒玩具讓本應自主探索外界形成認知的嬰兒只能被動接收;“集齊全套”的宣傳和銷售策略令兒童在互相攀比中不斷糾纏家長消費;企業通過捐贈等方式在兒童教育系統中進行品牌推廣,歪曲兒童認知,培養忠實消費者……已經有研究表明,頻繁的屏幕使用時間帶來更短的注意力,摧毀了延時滿足的能力,對心智尚未完全發育的未成年人來說,影響更是巨大。 說回書本,結構設計有點混亂,多章內容重複講述同一個主題。其實不需要這麼多字也能講明白,有精簡的空間。

★★★★★

蘇珊·林在書中記錄了兒童在不同屏幕前的活動差異。電視屏幕前的內容以被動接收爲主,電腦屏幕前的內容開始涉及操作和互動,移動屏幕前的內容則更頻繁地涉及社交和自我表達。那些活動類型的變化在書中以十年爲間隔逐章呈現,使讀者可以看到兒童在屏幕前的角色是如何從觀看者逐步演變爲操作者和創作者的。書中的每一章都會描述該年代屏幕的主要功能,以及兒童在使用屏幕時的典型活動,使讀者可以沿着時間線觀察到屏幕前的兒童行爲是如何隨着屏幕功能的擴展而不斷調整的。

★★★★★

一本不僅僅講兒童和互聯網多媒體設備、更詳細講述如今身處全方位科技時代,商業主義和消費主義是如何通過新媒體新手段對我們以及孩子的日常經濟生活行爲進行滲透和影響的專業書籍。 讓兒童遠離手機和虛擬現實,除了對通常所強調的“自控力缺失”、“網絡霸凌”、“焦慮孤僻加劇”等心理問題影響的擔憂,更有對孩子在網絡巨頭、科技公司,以及傳統產業利用心理學理論採用新手段所編織的無所不在的消費主義網絡中受到的潛移默化影響所感到的擔憂。 遠離手機不僅僅是對孩子的簡單要求,家長首先需要學習和了解很多我們現今已經習以爲常的社會化商業活動背後的心理企圖,認清所謂“商業巨頭”、“科技大鱷”的經濟運營本質,才能更好的幫助孩子在日常生活中規避這些看似便利的“生活科技”所帶來的不利影響。 誠然在現今的生活中一味地迴避高科技產品並不現實,因此我們更應該清楚地認識、也更應該幫助孩子覺察到:哪些行爲和選擇是出自我們自身的需要和決定,哪些是在商業主義消費浪潮的裹挾下所做出的無意識行爲。

書籍信息

作者[美]蘇珊·林
譯者張英傑
出版時間2026-08-01
分類社會文化-社科
格式EPUB
完結狀態連載中
章節數23