
[挪威]謝爾提·法蘭
本書對設計史的發展提供了鮮明的分析,並給出了研究設計史領域及其方法的明確指導,對於如何在學科交叉、互相滲透的當下進行設計史研究給出了嚴肅而誠懇的思考,對於理解設計史領域前沿的思維方式和研究思路提供了內容充沛的背景基礎。尤其難能可貴的是,本書在如何進行設計史這一問題上提供了明確且實用的方法思路,並對這些理論與方法給出了恰當的反思。儘管短小精悍,但對於那些對社會科學、文化研究、及其相關領域感興趣的設計專業讀者將極具價值。
#design02 我想沿着沃克在《設計史與設計的歷史》中所做的概念區分,來理解《設計史:理解理論與方法》(Design History: Understanding Theory and Method)。沃克將 Design History 視爲一門生產歷史知識的學科,而 History of Design 是這門學科所研究的對象。在我看來,法蘭的這本書也可以從這兩個問題來讀:設計史是怎樣一門學科?它所研究的究竟是怎樣的歷史? 從 Design History 這條線索來看,法蘭回顧了設計史與藝術史、工業史和物質文化研究之間的關係。隨着設計史的發展,研究重心確實發生了轉移,新的方法也在不斷修正舊的方法,但它們並沒有完全取代彼此。法蘭也沒有把這段歷史寫成簡單的方法更替。他同樣關心不同方法如何帶來不同的問題、材料和研究對象,以及今天的設計史可以如何使用這些方法。 另一條線索關乎 History of Design,也就是這門學科究竟在研究什麼。法蘭將文化史引入設計史,把研究從經典物品、著名設計師和風格更替延伸到物品、觀念、生產、消費和日常使用之間的關係。沿着沃克的區分,我會把三者的關係概括爲:設計史是一門學科,設計的文化史是一種研究路徑,設計文化的歷史則是這條路徑所重構的對象。 那麼,對一個並不從事設計史研究的讀者來說,這本書有什麼意義呢? 我覺得,在今天這樣一個“人人都是設計師”的時代,法蘭討論的問題並不只屬於設計史研究者。我們每天都在接觸、使用和判斷各種設計,也有越來越多的人藉助工具把自己的想法變成具體的設計物。要成爲一個更好的設計者,我們既要學會理解設計,也要學會開展設計。以及隨着AI的能力越來越強,怎樣讓它介入這兩個過程,也就成了一個自己關心的問題。 之所以關心這一問題,與我的學習背景有關。我的背景是計算機,所接觸和思考的設計與藝術設計或工業設計不太一樣。我更習慣用“數據—信息—知識—智慧”(DIKW)來理解設計。我所說的設計,是一個從數據逐步走向智慧的過程。 跟導師討論論文時,我也是沿着這條路徑來思考AI的作用:它可以參與從數據到信息、從信息到知識,乃至從知識到智慧的各個轉換環節。導師卻提醒我,需要把“文化”考慮進來。因爲DIKW儘管呈現了從數據、信息到知識的次序,但選擇怎樣的數據、提煉怎樣的信息、挖掘怎樣的知識都可以讓“文化”參與進來,而這就是與本書產生聯繫的地方。 沿着法蘭對設計文化的理解,我們可以從兩個不同的方向來設計Agent。第一個方向是幫助人理解設計。假如我們設計一個Agent,讓它協助使用者理解一件平面設計作品,怎樣纔算真正增進了使用者的設計知識?如果它只說明作品的構圖、色彩或風格,這種理解還沒有觸及法蘭所說的設計文化;它還要把這件作品放回觀念、生產、傳播和使用的關係中。第二個方向是幫助人開展設計。假如我們另外設計一個Agent,讓它協助使用者完成一張平面海報,怎樣纔算把這張海報做好?按照法蘭的思路,海報並不是一個孤立的視覺結果。它面向誰、會被怎樣理解和使用,都會影響我們對它的判斷。這個Agent在幫助使用者作出這些選擇時,也就參與了設計文化的生產。 不過以上只是初步的想法,自己對文化的把握也還比較模糊。這些問題只能留待以後慢慢澄清。