
弗蘭克·D.盧娜
Direct3D是微軟公司DirectX SDK集成開發包中的重要組成部分,是編寫高性能3D圖形應用程序的渲染庫,適用於多媒體、娛樂、即時3D動畫等廣泛和實用的3D圖形計算領域。 本書圍繞交互式計算機圖形學這一主題展開,着重介紹Direct3D的基礎知識和着色器編程的方法,並介紹瞭如何利用Direct3D來實現各種有趣的技術與特效,旨在爲讀者學習圖形技術奠定堅實的基礎。本書包括3部分內容。第一部分介紹數學知識,涵蓋向量代數、矩陣代數和變換等內容。這是貫穿全書的數學工具,是讀者需要掌握的基礎內容。第二部分重點介紹Direct3D的基礎知識,展示用Direct3D來實現繪圖任務的基本概念與技術,如渲染流水線、紋理貼圖、混合、曲面細分等。第三部分則利用Direct3D來實現各種有趣的特效,如實例化與視錐體剔除、陰影貼圖、環境光遮蔽等。 本書適合希望通過Direct3D來學習3D編程的C++中級程序員閱讀,也可供已對Direct3D有一定了解或具有非DirectX API使用經驗的3D程序員參考。
理論部分推導很詳細;示例代碼給的很良心,而且給出了相應的優化方案,有時間打算親自上手試試。總的來說適合各個階段水平的開發者,不論是初學還是查漏補缺,當然總的來說還是入門級。
實話 講的理論很不錯 z值的學習
天,終於讀完了,算是新手入門,但是對我半吊子的水平剛剛好。講的很細,也是一睹龍書的芳容了。
書不錯,不過這個編輯的根本沒法看!!!