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極速傳染 封面

極速傳染

史蒂文·約翰遜

532人在讀
11.3萬字總字數
¥55.93定價

內容簡介

《極速傳染》是繼《偉大創意的誕生》《助燃創新的人》後,科技界的達爾文、美國前總統克林頓與英國前首相剋萊爾讚譽有加的媒體理論家史蒂文·約翰遜的重磅新作。全書圍繞如何打造“上癮型產品”揭示了4條思維:遊戲化思維,社交思維,參與思維,系統思維。對風靡世界電子遊戲、影視作品以及互聯網進行了深入的橫縱向對比,揭示出想要“引爆流行”,一定要通過4大思維重塑大衆的認知,進而找到更多的引爆點。

讀者書評

★★★★★

對傳統的聲音提出了挑戰。就是反觀國內的電視劇,除了琅琊榜,其他的真的好水啊,還不一樣都是腦殘戀愛劇,真人秀也差了些意思,最近看了一期極限挑戰,真不覺得能鍛鍊社交思維,就一羣人在那拙劣地表演而已。 那麼問題來了,如果說我們的娛樂產品水準很低,既然作者說到這些能提升智力,那麼是不是我們的智力普遍低一些呢,很不見得。就像作者後面批判犯罪和娛樂產品的關係一樣,作者整本書的因果關係我也存疑。

★☆☆☆☆

非常差,觀點表達不透徹,也沒深度

★★★☆☆

感覺作者更像是拆解影片來上課,但總是有那麼少了點啥的錯覺!

★★★☆☆

讀不下去,內容挺好,翻譯的實在太差,就此打住……

★☆☆☆☆

被名字欺騙了,妥妥的浪費時間,作者的流水賬

★★★★★

很不錯的一本書! 我們用了30年的時間來適應電影這種新的記敘風格,又用了20年來接受實況廣播,然後用了20年來接納“現在時”的電視節目。之後睡眠者曲線開始攀升:我們用5年時間適應了錄像機和電子遊戲;緊接着是電子郵件、網上聊天、DVD、TiVo。所有這些都在10年內成爲流行文化菜單上的主要內容。麥克盧漢爲這種加速發展創造了一個絕妙的術語——“電速度”。 玩遊戲和看搞笑電視,會不會拉低我們的智商?我覺得不會拉低也不會有所提高,但是會拉低你的笑點和品味。智商的高低一部分來自遺傳,一部分來自外界影響,低俗的內容只會讓人變得低俗。 現代人對電子產品質量的要求越來越高,這是對製作人的不可迴避得挑戰。如果從小我們就能從益智類的遊戲中學到那些書本中的枯燥乏味的知識的話,那麼數學成績差的歷史將會改寫。

★★★★★

模塊一:核心觀點與理論框架提煉 核心命題: 本書的核心論點是:思想、行爲或產品之所以能像病毒一樣“極速傳染”,並非出於偶然,而是因爲它們符合一套可被識別、設計和應用的“S.T.I.C.K.”原則。 成功的傳播依賴於對受衆心理和社交背景的系統性操控,而非僅僅依賴內容本身的質量。 核心理論框架(S.T.I.C.K. 原則): 1. 簡單性(Simple): 核心信息必須被提煉成一個簡單、深刻且易於理解的“指揮官”。複雜的信息無法被有效記憶和傳遞。 2. 意外性(Unexpected): 信息必須打破受衆的現有思維模式(“模式中斷”),產生驚訝或好奇,從而捕獲注意力並填補知識缺口。 3. 具體性(Concrete): 抽象概念必須通過具體、可感知的語言和形象來傳遞,確保不同背景的受衆能產生一致的理解。 4. 可信性(Credible): 想法需要具備讓受衆願意相信的“權威”。這可以來自外部權威(專家、數據),也可以來自內部可信度(生動細節、可檢驗性)。 5. 情感性(Emotional): 信息需要與受衆的情感(關懷、憤怒、自豪、恐懼)而非理性分析相關聯,從而使人產生關心和分享的動力。 6. 故事性(Stories): 信息需要被嵌入敘事結構中。故事作爲心理飛行模擬器,提供了行爲的上下文和模仿的藍圖,更易於被記憶和轉述。 關鍵論點(金句提煉): • “成功的觀點是簡單和出人意料的,具體的和可信的,並且充滿情感。” • “‘模式中斷’是捕獲注意力的最有效方式。” • “人們可能不會記住數據,但他們會記住故事。” • “要讓別人關心,你必須先讓他們感受。” ------ 模塊二:章節核心內容與案例實證分析 本書圍繞S.T.I.C.K.框架展開,每一部分都通過大量商業、社會和心理學案例進行論證。 第一部分:簡單性與意外性(捕獲注意力) • 核心敘述: 闡述了在信息過載的時代,吸引並維持注意力的必要性。 • 實證案例: ◦ “指揮官”概念: 西南航空公司的核心指令是“THE low-cost airline”(THE低成本航空公司)。這個簡單短語指導了從機型統一(全部用737以降低維護成本)到不提供餐食等所有決策,確保了信息的內部一致性和外部清晰傳遞。 ◦ 意外性與知識缺口: 電視劇《迷失》每集都以一個驚人的懸念結尾,創造了一個必須被填補的“知識缺口”,迫使觀衆持續追看並相互討論。諾德斯特龍百貨宣傳其“無條件退貨”政策時,講述了一個員工爲顧客退回輪胎的故事(儘管諾德斯特龍不賣輪胎),這個意外事件使其服務承諾變得令人難忘。 第二部分:具體性與可信性(促進理解與相信) • 核心敘述: 解釋瞭如何讓抽象概念被準確理解並被信任。 • 實證案例: ◦ 具體性: 索尼在描述其第一代筆記本電腦時,沒有說“小巧便攜”,而是強調“可以輕鬆放進酒店房間的保險箱”。這個具體的形象比任何數據都有效。賈裏德·福格爾爲賽百味代言的“550磅到190磅”的故事,用具體的人物和歷程使減肥效果可信。 ◦ 可信性 - “可檢驗性憑證”: 世界上最好的牛排店之一“波斯特之家”的廣告語是“世界上第二好的牛排”。這個看似自相矛盾的說法引發了巨大的好奇和討論(“那第一是誰?”),人們爲了檢驗這個說法是否可信而蜂擁而至,最終因其高品質而信服。 第三部分:情感性與故事性(促發關心與行動) • 核心敘述: 論證了情感是驅動人們關心和分享的根本動力,而故事是包裝所有原則的終極載體。 • 實證案例: ◦ 情感性: 研究表明,人們更願意爲一個名叫“蘿西”的特定貧困女孩捐款,而不是爲“非洲數百萬饑民”這個抽象概念捐款。情感聯繫(關懷)比理性統計更能驅動行爲。 ◦ 故事性: 蘋果公司的“1984”廣告沒有羅列Macintosh的技術參數,而是講述了一個反抗“老大哥”式壟斷、追求思想自由的英雄故事。這個敘事將蘋果塑造爲創新者和反抗者,極大地激發了受衆的情感認同。Subway的賈裏德故事也是一個完整的“蛻變”敘事,比任何廣告語都更具傳播力。 ------ 模塊三:學術價值與批判性反思 學術與實踐價值: 1. 提供了可操作的傳播學框架: 將複雜的傳播學、心理學理論整合爲一個簡單、易記、可應用的S.T.I.C.K.模型,爲市場營銷、公共關係、政策制定和教育工作者提供了強大的工具箱。 2. 強證據支持: 書中引用了大量來自行爲經濟學、認知心理學和社會學的實驗與研究,並輔以豐富的商業案例,使得理論論述紮實可信。 3. 強調“設計”而非“運氣”: 本書的核心貢獻在於它破除了“病毒式傳播看運氣”的迷思,指出爆款內容可以通過系統性設計來增大其概率,這使其具有很高的實踐指導價值。

★★★★★

《極速傳染》是繼《偉大創意的誕生》《助燃創新的人》後,科技界的達爾文、美國前總統克林頓與英國前首相剋萊爾讚譽有加的媒體理論家史蒂文 • 約翰遜的重磅新作。全書圍繞如何打造“上癮型產品”揭示了4條思維:遊戲化思維,社交思維,參與思維,系統思維。對風靡世界電子遊戲、影視作品以及互聯網進行了深入的橫縱向對比,揭示出想要“引爆流行”,一定要通過4大思維重塑大衆的認知,進而找到更多的引爆點。《極速傳染》是約翰遜“商業創新”系列中十分有實用價值的一本,該系列還包括《偉大創意的誕生》(Where Good Ideas Come From)與《助燃創新的人》(The Invention of Air)。我們生活的時代,無疑是一個創意滿天飛的時代,而史蒂文·約翰遜通過他的研究,將爲我們徹底揭開“上癮型產品”的源泉。

★★★★★

如何反駁電磁步兵楊,這本書就是最好的理論依據,正確認識遊戲。 正確認識遊戲,誰小時候不沉迷?不就是幾個破遊戲,要是遊戲變能讓人誤入歧途,那還要教父幹嘛

★★★☆☆

副標題有夠扯,整本書跟打造上癮型產品就沒有任何關係。這不是一本商業書籍,而是一本社會文化書籍。

書籍信息

作者史蒂文·約翰遜
譯者童玥,鄭中
出版社天津科學技術出版社
出版時間2020-09-01
ISBN9787557685744
分類經濟理財-商業
格式EPUB
完結狀態連載中
章節數42