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平衡掌控者:遊戲數值經濟設計 封面

平衡掌控者:遊戲數值經濟設計

似水無痕

1497人在讀
9.6萬字總字數
¥55.3定價

內容簡介

本書由真正從事遊戲行業工作的一線人員所著,書中的全部案例來自真實的遊戲設計案例。全書一共分爲7章,第1章介紹數值策劃在職場中的發展路線,第2章介紹Excel在數值工作中的實戰應用,第3章介紹MMORPG經濟系統設計,第4章介紹MMORPG經濟系統實現,第5章介紹兩個VBA模擬案例,第6章介紹運營策劃和與數據統計相關的內容,第7章介紹求職中大家需要注意的一些事項。本書適合以下人羣閱讀:未從事過遊戲設計工作但熱愛遊戲,想往數值策劃方向發展的人;從事過遊戲設計工作但沒有機會做數值策劃,而又嚮往做數值策劃的人;想了解數值策劃及其工作內容和工作方法的人。

讀者書評

★★★☆☆

相當於對大致流程的羅列。又添加了很多關於excel、運營等的講述。 好的方面:對於入門的人應該還是有用的。能大致明白數值策劃幹什麼工作。 需提高的一面:1 並不是按邏輯順序去講解先做什麼後做什麼。會感覺有些散。 2 對於每個模塊並未深度說明製作的原因。3 並未抽象出對應的方法論。 可能因爲自己是從業者所以要求嚴苛了點。但對於能寫出這麼多並出書還是感覺很厲害的人。

★☆☆☆☆

本想了解數值策劃相關的原理和知識,但是從這本書中收穫較少。類似是手把手教你怎麼做excel數值,但是卻並未將原理、規則或者底層邏輯系統的總結出來。而且似乎只適用mmo經濟系統,但是其他類似遊戲的其他模塊功能的數值並不適用。

★☆☆☆☆

2019年讀完後的評論:沒有任何內涵和深度,純流水賬,連這個也寫不好,完全的垃圾書。 2025年:不就說說髒話的,但書確實不太行。

★★★☆☆

遊戲數值部分的內容不多,屬於入門的基礎書籍

★★★☆☆

一共250頁,前50頁教excel,後50頁教運營和麪試。

★☆☆☆☆

像個網頁帖子合集,裏面的東西太老了,小白入門隨便看看也不用太當真。

★★★☆☆

這本書可以讓小白看看一下了解背後的數據分析和製造,感覺雖然例子不少可是缺乏例子和一些讓人瞭解怎麼從0到一搭建一個體系的方法。從另一個角度也讓我們知道設計一個世界的困難。

★★★★★

這本書主要講技術層面的東西,不是講設計概念了。

★★★★★

可以大概瞭解數值的工作。裏面的例子雖然都比較老,但思想還是具有一定的通用型,值得多次閱讀

★★★☆☆

只能算基本入門,不過也只能寫成這樣了

書籍信息

作者似水無痕
出版社電子工業出版社
出版時間2020-08-01
ISBN9787121393631
分類計算機-計算機綜合
格式EPUB
完結狀態連載中
章節數37