
胡雪梅
現如今,各種通信與網絡連接設備與大衆生活的聯繫日益密切。遊戲UI是玩家與機器設備進行交互的平臺,這就導致人們對各種類型的遊戲UI界面的要求越來越高,同時使得遊戲UI設計行業飛速發展。零基礎學遊戲UI設計應廣大遊戲UI設計者的需求,向讀者介紹如何設計既美觀又符合要求的遊戲UI界面。零基礎學遊戲UI設計主要依據初學者學習遊戲UI設計的普遍規律安排內容,由淺入深地講解初學者需要掌握和感興趣的基礎知識和操作技巧,全面解析各個知識點。全書結合實例進行講解,詳細地介紹了製作的步驟和遊戲的應用技巧,使讀者能輕鬆地學習並掌握。零基礎學遊戲UI設計共分爲5章,主要內容包括初識遊戲UI設計、遊戲UI的構成元素、網頁遊戲UI設計、網絡遊戲UI設計和移動端遊戲UI設計。零基礎學遊戲UI設計根據讀者學習的難易程度,以及在實際工作中的應用需求來安排章節,真正做到爲讀者考慮,也讓不同程度的讀者更有針對性地學習內容,彌補自己的弱項,並有效幫助遊戲UI設計愛好者提高操作速度與效率。零基礎學遊戲UI設計知識點結構清晰、內容有針對性、實例精美實用,適合UI設計專業、網絡遊戲設計專業和平面設計專業的師生以及UI設計人員和遊戲UI設計愛好者閱讀。讀者可以掃描書中提供的二維碼,查看書中所有實例的微視頻、素材和PPT課件,補充書中遺漏的細節內容。
不是說這本書不好啊,但是這本書引用的基本都是手遊,國產遊戲的案例。這是一種多大的文化自信啊,講遊戲居然能繞過任天堂?是沒玩過還是覺得不用講?