
王彥霞
本書是關於VR策劃與編導的入門級教材,從VR與普通影視的異同入手,對VR的有關概念、分類、特點、關鍵技術、發展歷程、發展現狀、傳播與管理及存在的問題等進行探討,有史、有論、有料、有趣,有故事,有分析,有案例,有建議。VR一經問世便備受矚目,發展迅速,應用範圍廣泛,影視創作、遊戲動漫、教育培訓、視聽廣告、軍事模擬、建築設計、考古仿真等諸多領域都受益於VR技術。在高等院校中,影視、計算機、電子工程等諸多專業都開設了VR課程。在“媒介分衆”越來越明顯的今天,若想改變VR界重硬件、重技術、輕策劃、輕敘事等情況,就需加強VR的創作,提升VR 創意、編撰和敘事水平。