
宣雨松編著
Unity是一款市場佔有率非常高的商業遊戲引擎,橫跨25個主流遊戲平臺。本書基於Unity 2018,結合2D遊戲開發和3D遊戲開發的案例,詳細介紹了它的方方面面,內容涉及編輯器、遊戲腳本、UGUI遊戲界面、動畫系統、持久化數據、靜態對象、多媒體、資源加載與優化、自動化與打包等。本書適合初學者或者有一定基礎的開發者閱讀。
這本書對初學者是很不友好,大部分內容是一些個人經驗的泛泛而談,乾貨不多。語言表述邏輯不清晰,講解不透徹,還存在很多概念上的錯誤,讀起來像高級API手冊一樣枯燥乏味。總之,本書不像推薦序所說的那麼好,作者可能很有實戰經驗,但寫書實在不怎地,建議讀者根據實際項目的需要翻翻即可。
第二版有些內容都過時了,總體下來還是很有收穫的。
不只是unity基礎,更加上了自定義的很多開發技巧,強烈推薦
這本書適合做手冊查詢,不適合系統學習,都是零碎的知識。不過講得很細很透徹,就像一本字典,你要查的東西都有。
寫的很爛,知識之間沒有任何的鏈接邏輯,同濟教材都能吊打這本書
不建議當作初學使用,更像經驗集合
很棒,學習到不少實用知識,經驗。如果能有1個從0到1,完整構建的項目就好啦。
系統的介紹了unity的方方面面。
乾貨滿滿,適合新手和中級開發者