
擎蒼
作爲產品經理,你是否遇到過如下問題:寫出的文檔有漏洞,上線的產品要返工,或者在調研的時候無邏輯。出現這些問題的原因往往是產品經理沒有分層思考,沒有用UML 建模。爲此,本書提出業務設計整體框架中的四層九要素,從而將問題從大到小拆分,並給出每個問題的思考步驟。本書適合有一定基礎的C端和B端的產品經理閱讀,所講的知識既可用於C端領取優惠券、身份認證等的設計,也可用於B端內容管理、訂單管理、CRM等的設計。
過時+簡單。同時也說明一個問題,其實打工人做的事情基本上都不是什麼很難度高的一件事情。早期的產品經理就是這樣的水平啊。且我也不認爲微信是一個很複雜的產品,就是這麼簡單的產品確是用戶最多的產品。 所以需要自信,從心底的認爲自己做的東西有價值。因爲不是越複雜才叫越有價值。
認真地看完了這本書,對於產品同行們來說,可以快速瀏覽閱讀。 這本書主要介紹了一個模型,包含四層九要素: 定方向(產品戰略、解決方案)、 搭框架(功能框架、非功能框架)、 做細節(業務流程、業務操作、信息結構) 畫界面(信息設計、交互設計) 個人覺得比較有用的部分是介紹功能框架,業務流程,業務操作,信息結構這幾個部份,作者分別介紹了uml的幾種圖:用例圖、業務流程圖、狀態圖、類圖等,並詳細介紹了這幾種圖該怎麼畫,這些是可以在書中學習到的。 對於自己來說,給自己啓發的幾個點: 1、要從用戶需求出發,站在用戶的角度思考問題,而不是一開始就從系統角度,應該要做哪些功能; 2、在信息結構這塊,要梳理類的屬性,類之間的數量和關鍵關係,這對信息的呈現來講有重要關係;
本書最有用的內容就在最前1-2章介紹的產品設計結構。後面的UML純從結構化思維來看,有沒有無足輕重。其次,UML最初出現是爲了,設計能轉換爲開發語言減少工作量,後續慢慢脫離實際迭代要求的場景就慢慢退出舞臺了。
本書更適合B端產品經理 主要講了4層9要素 產品戰略和解決方法 產品框架:功能類,非功能類 業務流程 界面設計 提到了UML
太差了,和書的主題都不匹配,講了些不相關的。
產品經理一方面要梳理線下業務流程,明確用戶到底想要什麼(用戶需求),另一方面要爲產品開發團隊給出產品需求,明確待開發的產品如何支持用戶的需求,這之間的橋樑就是“業務模型”。 不同的業務構造出的“業務模型”本身是千差萬別的,但“構造技術”相通,基本都來自UML,大部分的產品經理也有了解或使用這種技術,說明UML在產品設計中是一種有用的工具,但爲什麼大部分產品經理使用不起來呢?放在需求文檔中,並沒有對文檔的完整度、清晰度、準確度做出貢獻,更像是一種點綴。 我自己的感受是標準的UML過於概念化,而且實際上更偏向於一種軟件編碼設計的工具,對產品經理羣體不是很友善。關於產品經理如何使用UML的資料,也都是碎片化的文章。 對於我而言,本書可以看做是寫給業務產品經理日常工作手冊。其中印象深刻的,有如何使用UML設計產品用例、業務流程、產品信息結構的最佳實踐,也有常見的非功能需求列表,很有指導價值。除了這些“術”,也給出一個“道”,以業務爲中心的四層九要素設計框架(和《用戶體驗要素》中以用戶體驗爲中心的五層十要素設計框架類似)。 還有一點,這本書的編寫和思維方式也值得學習,以“演繹”的方式,從作者設定的業務設計框架和定義出發,逐步推演出一部關於業務類產品設計方法的“大廈”,和我們產品經理追求寫出一個高質量的需求文檔一樣,本身就具有較好的完整性、清晰性和準確性。也可以跟隨作者的思路和知識“地圖”,再次擴展。 最後,我真正做產品策劃這小半年以來,體會到產品設計不是紙上談兵,仍然是一門實踐性極強的崗位,需要將學習到的知識真正應用到產品設計中,才能成爲自己的知識與智慧。
在書的最後,作者強調了 UML 和用戶故事之間的關係部分。致謝部分也提到了張恂老師。這讓我想起了一段往事。 幾年前我曾經和張在知乎上有幾次爭論。我的觀點是,產品經理最重要的是市場和品牌管理,以及用故事界定產品。建模交給架構師和技術團隊。Scrum 過程對產品經理的要求是做好客戶代表,重點是驗證模型,而不是即寫故事又做模型。否則你讓在研發部門的業務架構師、需求分析師幹什麼呢?你如果越俎代庖,怎麼發揮架構師和工程師用uml建模的專業性價值呢?你又怎麼確定產品經理的uml建模的準確性呢? 爲什麼會有這個爭議,就是因爲互聯網的爆發將產品經理崗位職責泛化了。 所謂產品經理,就是產品的管理者。而產品是企業用來出售營利的商業單元。產品經理要解決的核心問題是:做什麼,賣給誰,怎麼賣。這三個問題中,第一個問題是產品形態問題,第二個問題是市場問題,第三個問題是營銷問題。因此,市場營銷和領域知識是產品經理的核心技能。但反觀互聯網產品經理,把重點都放到了領域知識上,甚至深入到技術研發的角度,這是錯誤的。 技術研發有專門的研發團隊幹。我不認爲有純粹的技術團隊。技術是用來應用的。科學可以純粹,但技術不行。因此技術人員必需能把握產品的應用方向,就是要和產品經理雙向奔赴。只是產品經理重點放在如何通過產品打通市場上,技術重點放在研發出根據產品經理規劃滿足市場需求的產品上。 相對大量學計算機的技術人員而言,經過市場營銷訓練的產品經理更加難得。讓產品經理用軟件工程工具建模,是暴殄天物,也是對工程師專業性的褫奪。
剛看到書名時有點開心,可算有本產品相關的書籍和UML深刻結合起來,也印證了我的產品道路是正確的,至少沒有走偏。大部分觀點和作者一致,能產生一些共鳴。軟件是互聯網產品的載體,互聯網產品經理應該掌握軟件工程方面的知識,並探索出屬於自己的方法論靈活運用。 對於UML,是一種工具,目的是建模,抽象現實,使用哪些圖、細化到什麼程度因場景、閱讀者而異。 對於產品文檔,當然是越詳細越好,但時間成本也相應越來越高,“用最少時間,編寫最少內容,且該文檔能被研發人員快速看完、正確開發”是非常理想的狀態。 對於流程驅動、用例驅動、領域驅動,對於瀑布、RUP、敏捷開發,對於用例、用戶故事,是軟件行業發展到不同階段解決不同問題的產物,沒有孰優孰劣,應該根據產品情況、項目規模選擇性使用。
太水貨了這本書,沒有啥乾貨,看完只覺得浪費我時間。 第一次看目錄還覺得挺有看頭的,說不定可以跟平時裏工作場景進行一下驗證,便加入到書架中,抽國慶空閒時間翻閱了下這個書,結果沒想到看完以後啥收穫也沒有,廢話一堆還故弄玄虛,將幾個所謂的理論百度粘貼後堆砌在一起後就開始水字數,再自己臆想中一下實際案例,還不如大學老師爲了水資格出的教材質量高。本書唯一的看點就是目錄這塊了,回頭可以搜關鍵詞找找對應的材料看看。 氣死我了,一般的爛書我忍忍就算了,這次算我走眼浪費寶貴的國慶假期看這破玩意,不吐不快!
我是書作者擎蒼,感謝各位閱讀,大家可到公號「圖解產品設計」上學習更多知識和案例。[微笑][微笑][微笑]