
迷你玩
熊孩子最近總是閉門不出,神神祕祕地搗鼓着一個奇怪的機器人。不久,一個爆炸性的新聞引爆網絡:環保創意大賽奪冠呼聲最高的萌圓圓離奇失蹤,矛頭直指暫列第二名的熊孩子!爲了洗脫嫌疑,迷你聯萌決定去賽恩斯星尋找萌圓圓,與此同時他們還接到了一個語焉不詳的星願任務:帶我回家!這是萌圓圓發出的求救信號嗎?迷你聯萌根據線索,在一個廢墟星上找到了失憶的萌圓圓,並將她帶回了賽恩斯星,然而任務結果卻顯示未完成!更糟糕的是一大批熱衷科技的賽恩斯星居民神祕失蹤,變成了廢墟星上仇視科技的原始人……迷你聯萌的任務對象究竟是誰?是誰在幕後挑起了廢墟星和賽恩斯星的衝突?屢屢出現的白色方塊又是什麼?
迷你總部被炸了、據說是一個MC玩家乾的、周圍的人很努力的救火、大家試圖用乾草蓋滅、汽油澆滅、可惜失敗了、消防車沒能趕到、據說司機開反了方向、警官很快趕到並迅速封鎖了現場、沒有放跑裏面的一個人、很好的保護了現場、後來在廢墟中翻出了一點骨灰就舉行了葬禮、大家都很堅強沒有哭、還有幾個人忍不住笑出了聲、在送骨灰的途中翻了車、骨灰撒了一地、剛要剷起來對面來了一輛灑水車全給衝入了下水道、全國都在關注着事件電視頻道也不斷插播這條新聞、但由於調音師的失誤背景音樂一直是《今天是個好日子》、事後身MC玩家的當事人一直申明自己是無心之舉、爲了表達悲傷家家戶戶都放起了鞭炮、一時間全國就好像過年,人們開心的一批啊
不管好不好看,只要是迷你世界的就是推薦! 當然肯定超好看!
真本書不僅說出了人類的智慧還提議保護環境,我們不應該用科技破壞環境,而是應該用科技保護環境。(中間有點事,沒怎麼讀)
迷你總部被炸了、據說是一個MC玩家乾的、周圍的人很努力的救火、大家試圖用乾草蓋滅、汽油澆滅、可惜失敗了、消防車沒能趕到、據說司機開反了方向、警官很快趕到並迅速封鎖了現場、沒有放跑裏面的一個人、很好的保護了現場、後來在廢墟中翻出了一點骨灰就舉行了葬禮、大家都很堅強沒有哭、還有幾個人忍不住笑出了聲、在送骨灰的途中翻了車、骨灰撒了一地、剛要剷起來對面來了一輛灑水車全給衝入了下水道、全國都在關注着事件電視頻道也不斷插播這條新聞、但由於調音師的失誤背景音樂一直是《今天是個好日子》、事後身MC玩家的當事人一直申明自己是無心之舉、爲了表達悲傷家家戶戶都放起了鞭炮、一時間全國就好像過年,人們開心的一批啊廣東省人民高級法院發佈的審判結果顯示:判決認定《迷你世界》構成不正當競爭,並判決《迷你世界》立即停止侵權同時賠償網易公司5000萬元。相較於一審判決二審判決中的賠償金額上升了2886.76萬元,據悉,這是國內遊戲侵權糾紛案件最高的判賠數額。《刑法》第246條【侮辱罪】【誹謗罪】以暴力或者其他方法公然侮辱他人或捏造事實誹謗他人,情節嚴重的,處三年以下有期徒刑、拘役、管制或者剝奪政治權利以原創之名,向抄襲說不:MC 玩家對《迷你世界》的抗爭與吶喊 當方塊構築的世界在屏幕上亮起第一束光,當紅石電路觸發機械運轉的瞬間,當苦力怕的嘶鳴成爲沙盒玩家共通的記憶符號,《我的世界》(Minecraft)早已超越遊戲本身,成爲承載千萬人創意與青春的文化載體。但這份由原創力量鑄就的美好,卻始終籠罩在抄襲的陰影之下 ——《迷你世界》的存在,既是對知識產權的公然漠視,也是對所有原創者與忠實玩家的刺痛。 2009 年,《我的世界》在開發者 Notch 的代碼中誕生,憑藉 “用方塊創造一切” 的核心創意,逐步構建起涵蓋生存、建造、探險的完整玩法體系。從木材到鑽石的資源層級,從紅石火把到比較器的電路邏輯,從村民交易到末影龍挑戰的進度設計,每一個元素都凝聚着原創團隊的心血。2016 年網易獲得其中國區獨家運營權後,這款遊戲更是憑藉開放的模組生態與活躍的玩家社羣,成爲國內沙盒遊戲領域的標杆,其創造的商業價值與文化影響力,皆源於無可替代的原創基因。 而《迷你世界》自誕生之日起,便深陷抄襲爭議的漩渦。其官方曾標榜 “自主研發”,但事實卻與這一說法大相徑庭。玩家與媒體的對比分析顯示,兩款遊戲在覈心玩法、基礎元素、系統設計上存在驚人重合:《迷你世界》的 “晶塊” 與 MC 的 “方塊” 功能一致,“史萊姆” 與 “苦力怕” 的行爲模式高度相似,甚至連資源採集、工具製作的流程都如出一轍。更令人咋舌的是,這款遊戲並非僅 “借鑑” MC 一款作品,《王者榮耀》的登錄界面、《泰拉瑞亞》的罐子掉落機制、《絕地求生》的毒圈設定等多個知名遊戲的元素,都被其粗暴挪用。這種拼湊式的 “創作”,根本不配冠以 “原創” 之名。 法律的裁決最終爲這場爭議寫下了公正註腳。2022 年 11 月 30 日,廣東省高級人民法院作出終審判決,明確認定《迷你世界》運營方構成不正當競爭,判令其刪除 230 個侵權元素,並賠償網易公司 5000 萬元 —— 這一數額創下國內遊戲侵權糾紛最高判賠紀錄。法院在審理中指出,兩款遊戲的相似之處已超出合理借鑑界限,《迷你世界》通過抄襲攫取他人智力成果的核心商業價值,實質是搶奪合法經營者的商業機會。這份判決不僅是對 MC 原創權益的保護,更彰顯了法律對知識產權的敬畏。案件名稱:廣州網易計算機系統有限公司(以下簡稱“網易公司”)等與深圳市迷你玩科技有限公司(以下簡稱“迷你玩公司”)著作權侵權及不正當競爭糾紛上訴案 基本信息:廣東省高級人民法院(2021)粵民終1035號,2022年11月22日 主要案情:《我的世界》(《Minecraft》中國版)爲國外遊戲企業研發的“生存—建造”沙盒類遊戲,網易公司於2016年5月與遊戲版權方簽訂協議獲得代理權。迷你玩公司於2016年5月上線《迷你世界》遊戲Android版。網易公司主張,《迷你世界》和《我的世界》遊戲基礎核心元素相似,在實際運行過程中所產生的動態畫面相似,迷你玩公司侵害了《我的世界》遊戲作爲類電作品的改編權和信息網絡傳播權,並構成不正當競爭。深圳中院作出(2019)粵03民初2157號民事判決,認定兩款遊戲的267個基礎核心元素構成實質性相似,支持網易公司有關著作權保護的主張,判令迷你玩公司賠償網易公司經濟損失2000餘萬元。雙方當事人均不服一審判決,提起上訴。廣東高院認定,兩款遊戲整體畫面不構成實質性相似,迷你玩公司未侵犯網易公司對《我的世界》遊戲整體畫面享有的著作權;消費者羣體能夠識別出兩款遊戲源自兩個不同主體,故也不構成《反不正當競爭法》第6條第4項規定的其他混淆行爲;但迷你玩公司實施了“搭便車”競爭行爲,模仿行爲超過合理限度且會造成實質性替代後果,有悖於誠信原則和商業道德,構成《反不正當競爭法》第2條規定的不正當競爭行爲。二審法院撤銷原判,判決迷你玩公司刪除《迷你世界》遊戲中230個遊戲資源/元素,並賠償網易公司經濟損失及合理開支共計5000萬元。 主要爭點:迷你玩公司就其不正當競爭行爲應當承擔的民事責任。 裁判理由:關於停止侵害,廣東高院認爲,民事責任的承擔應當與損害後果相適應,停止侵害的具體方式以阻止侵權行爲持續、防止損害進一步擴大爲限,如果簡單判令迷你玩公司停止運營《迷你世界》,可能造成當事人之間重大利益失衡或者消費者羣體利益損害。因此,確定停止侵害責任的具體方式,需要根據案件具體情況綜合分析,既要爲受損方提供充分救濟,又要兼顧平衡侵害方的合法利益以及玩家羣體利益。在本案審理中,廣東高院考慮了以下因素:(1)遊戲類型特點。涉案遊戲爲“生存-建造”沙盒類遊戲,以遊戲元素爲玩法設計基礎,玩法上的高自由度是其特點。《迷你世界》中的“迷你工坊”是用戶生成內容(UGC)的集合平臺,包含大量玩家創作的新地圖或其他藝術作品,同樣具有在法律上保護的價值。(2)侵權內容比例。《迷你世界》對《我的世界》並非全方位抄襲,兩者在遊戲整體畫面上不構成實質性相似,用戶生成的內容、《迷你世界》的多次更新,也稀釋了侵權內容所佔比例。(3)整改可能性。刪除或修改部分遊戲元素在實現途徑上並非難事,也不至於導致遊戲完全無法正常運行。綜上,綜合考慮遊戲類型特點、侵權內容佔比、整改可能性等方面因素,迷你玩公司承擔停止侵害責任的最佳具體方式應爲刪除《迷你世界》遊戲中侵權的遊戲資源/元素。 關於賠償損失,廣東高院認爲,網易公司因被侵權所受到的實際損失難以計算,故根據在案證據估算迷你玩公司因侵權所獲得的利益,並在此基礎上確定賠償數額。(1)侵權獲利。在網易公司提供證明迷你玩公司侵權獲利初步證據並提出申請的情況下,迷你玩公司無正當理由拒不提供相關證據,應當承擔不利的法律後果。廣東高院採信網易公司關於《迷你世界》Android渠道總下載量的主張,綜合迷你玩公司提供的證據認定下載付費轉化值,扣除迷你玩公司服務器成本後,計算出迷你玩公司從《迷你世界》遊戲中的獲利。(2)貢獻比例。《迷你世界》並不是全盤複製《我的世界》,本案確定賠償數額還應當考慮侵權內容對於遊戲整體獲利的貢獻比例,以平衡雙方當事人的合法利益。一審法院綜合權衡各方因素,採用《迷你世界》遊戲揹包中的侵權遊戲資源佔比(30.9%)作爲衡量標準,相對更具可信度。綜上,保守估算除迷你玩公司侵權獲利近3000萬元。(3)授權許可費。網易公司爲代理運營《我的世界》所支付的首年授權許可費便超過了本案訴請賠償數額。雖然本案並不適宜直接參照該授權許可費確定賠償數額,但考慮到迷你玩公司抄襲遊戲玩法規則,並以實質相同玩法的遊戲搶佔市場份額,相當於實現了代理運營《我的世界》的部分經濟效益而無需支付授權許可費,故根據上述計算結果並結合授權許可費的數額來評估驗證,法院支持網易公司於本案的訴請賠償數額。 評論:本案在社會上引發巨大關注。廣東高院在二審判決中首先明確把遊戲整體畫面享有的著作權保護與遊戲玩法規則的保護進行了嚴格區分(詳見本報告4.2.1.1.a的案例評析)。其次,廣東高院在《反不正當競爭法》第6條和第2條的比較下,認定迷你玩公司相關行爲不構成商業標識層面其他混淆行爲,但其實質的抄襲、“搭便車”行爲違背了誠信原則和商業道德,有力地釐清了借鑑—模仿—抄襲的界限;在對模仿行爲的說理和侵權獲利的計算中,法院靈活採納證據信息,明辨市場經營行爲與遊戲開發行爲;在侵權賠償認定時,法院明確指出用戶生成內容(UGC)的著作權不能由遊戲開發者所獨享,審慎進行利益權衡,保護廣大消費者合法權益,體現出對不同市場主體平等保護的大格局。迷你世界顛倒黑白、喧賓奪主、不分輕重、胡攪蠻纏、主動挑釁、笑裏藏刀、仗勢欺人、無道、無德、無禮、無理、無信、無臉、像黑幫、像老鼠、會詐騙、會造謠,最重要的是:會抄襲。 迷你抄襲了《我的世界》《蛋仔派對》《王者榮耀》《原神》《泰拉瑞亞》《生存戰爭》《守望先鋒》《絕地求生大逃殺》《小小帝國》《史萊姆牧場》《瘋狂原始人》《拾荒工傑克》《進化戰爭》《被塵封的故事》《侏羅紀手遊》《迷你英雄》《植物大戰殭屍》《饑荒》《魔獸世界》《木筏求生》《明日方舟》《東方project》《碧藍航線》等。 迷你迷你真驕傲,原創MC往後靠。不僅抄襲還造謠,其他人都做不到。“2003年創造,美國人把代碼盜。”前面兩句打引號,故事編得真不好。瑞典遊戲看不到,時空穿越真奇妙。玩家普遍年紀小,源源不斷錢騙到。“能玩就行”真無語,版權意識太缺少。反無腦噴是旗號,不知自己更無腦。玩家b站冒官方,上演律師函警告。不料客服一知道,“官方”立馬被封號。遊戲代碼反編譯,以爲別人不知道。拒絕盜版寫封面,抵制自己真好笑。 山重水複疑無路,迷你智商是負數。晴空一鶴排雲上,迷你喫翔喫得香。楊花落儘子規啼,迷你代碼全抄襲。莫愁前路無知己,迷你睡在墳墓裏。身無綵鳳雙飛翼,迷你版權買不起。向陽花木易爲春,迷你跳舞像虛鯤。我自橫刀向天笑,迷你世界真好笑。即從巴峽穿巫峽,迷你複製源代碼。無邊落木蕭蕭下,迷你世界會下架。 這不是欺負老實人嘛!
這本書好好看呀,也好好聽了呀太讚了吧