
杜亞南編著
這是一本以技術講解與項目實戰爲主的Unity遊戲開發教程圖書。本書以簡潔明快的語言對Unity的重點知識進行了講解,配合詳細的圖文註釋和大量的項目實例,讓讀者能夠輕鬆快速地入門Unity,同時在本書後面的章節中也包含了很多遊戲編程中的進階知識,可供基礎較好的讀者進行拓展。全書共16章。第1~4章爲Unity基礎部分,主要介紹Unity的基礎操作和與編程相關的知識;第5~10章爲Unity進階部分,主要按照“物理系統→粒子系統→動畫系統→導航系統→遊戲界面系統→2D遊戲開發”這一流程介紹Unity遊戲開發的核心技術和思路;第11~15章爲Unity拓展部分,主要介紹數據網絡、AR和VR等高級技術的使用;第16章爲3D遊戲開發綜合實例,讓讀者以一個完整的實戰項目來結束本書的學習。本書既面向初學者,又爲具備Unity基礎而想更進一步學習或是需要一本Unity工具書查詢的讀者提供了便捷的渠道。全書內容均採用Unity2020和VisualStudio2019編寫,請讀者使用同樣或更高的版本學習。
很適合初學者,循序漸進,講解細緻,深度適中,通俗易懂;案例完整,方便實操。
瀏覽一遍,可以對unity一個大概的全貌的認識。不過不夠深入,總感覺隔靴搔癢,看完有些模糊。
非常詳細,講得很全面。謝謝作者。
讀了紙質版,總體來說比較適合初學者,配合作者的B站視頻一起看,能較快了解unity3d的整體知識結構。
找不到 51 頁驗證碼的兄弟,資源驗證碼在這本書最後一頁
有過一定基礎,再來查缺補漏不錯。
走馬觀花似得看完了,當作入門書籍可以。
相對比較全面的一本書,提供的案例也不錯。