吳亞峯 蘇亞光
本書主要以Android平臺下3D遊戲的開發爲主題,並結合真實的案例向讀者詳細介紹了OpenGL ES的基礎知識以及3D遊戲程序開發的整個流程。全書分爲兩篇共22章,第一篇以簡單易懂的實例爲依託,詳細介紹了OpenGL ES各方面的基礎知識;第二篇則對7個真實案例的開發步驟進行詳細地介紹,逐步向讀者講解Android 3D遊戲的真實開發過程,同時在源代碼中還包含了詳細的註釋,以儘量幫助讀者掌握代碼中的每一個細節,儘快掌握Android 3D遊戲開發。